Nuke Studio 15.0v4 破解版

Nuke Studio 15.0v4 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款功能强大的基于节点的 VFX 编辑和专业数字合成软件——Foundry Nuke Studio,它主要适用于电影和电视后期制作。小子这次带来的是15.0v4版本。

Nuke是合成软件和后期处理的核心,提供基于时间轴的基本编辑功能。它允许您向时间线中的剪辑添加效果,然后浏览节点图以获得大量控制,允许您添加和编辑粒子系统、光流处理和 3D 跟踪。 Nuke Studio是一款用于 VFX、剪辑和精加工的一体化解决方案,提供 3D 建模、绘画、动画、效果和播放所需的所有工具,以无与伦比的速度提供完整的功能、协作可能性、高质量结果。

Nuke 主界面

Foundry Nuke Studio 完整版支持广泛的 2D 和 3D 格式,让您可以完全控制核心跟踪功能,创建更快和更复杂的效果,在不同平台之间轻松交换 3D 内容,并让您跟踪和校正 2D 和 3D对象快速和容易地。

节点式合成:NUKE使用节点图的方式来组织和处理图像和视频。用户可以通过拖放节点来构建复杂的合成网络,对每个节点进行调整和修改,以实现精确的图像处理和合成效果。

强大的图像处理工具:NUKE提供了丰富而专业的图像处理工具,如调色、修复、去噪、变形、模糊等。这些工具可以针对不同的图像元素进行精确的调整和处理,以达到所需的视觉效果。

3D合成和摄像机跟踪:NUKE支持3D合成和摄像机跟踪,使用户能够将三维元素无缝地嵌入到现实场景中。它提供了3D相机跟踪和投影工具,可以准确地将虚拟模型和效果与实际拍摄的背景进行融合。

多通道EXR处理:NUKE能够处理和管理多通道EXR文件,使用户可以轻松地对不同的图像通道进行分离、调整和合成。这对于复杂的视觉效果制作非常重要,因为它允许艺术家对每个通道进行独立操作和控制。

丰富的插件和扩展:NUKE提供了丰富的插件和脚本支持,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。这些插件和脚本可以增强软件的功能、提高工作效率,并满足特定项目的需求。

主要特征:

二维格式支持
32 位颜色通道
3D格式支持
结合 2D 和 3D 元素
CPU 和 GPU 加速
创建复杂的效果
操纵动画数据
深度图像合成
多渠道工作流程
立体和 3D 工作流程
高级相机散焦
变形效果等等。

小子简单说明下Nuke Studio 15.0v4 版本的更新内容:

错误修复

• ID 564298 – 某些2D节点打开3D工具栏
• ID 564372 – 由于OpenCL错误,Nuke在启动时崩溃
特定于Nuke 15.0的新已知问题
本节涵盖了新的已知问题,并酌情提供了这些问题的变通办法。

• ID 532048 – [3d Arch] DirectLight在3D Hydra中不照亮场景对象
• ID 546692 – [OpenAssetIO] Nuke 使用正确的 OpenAssetIO 设置未找到 balReader
•ID 547439 – [OpenAssetIO]颜色配置文件似乎没有加载错误,用于braw文件(sidecar问题?)
• ID 551945 – C_CameraSolver – 撤销命令未删除所有相机摄取节点
• ID 553640 – 特定MXF(op-1a 4:4:4 12bit)文件无法读取解析
• ID 560317 – [PUBLIC] 在Nuke Studio/Hiero 14.1/15.0中播放/缓存Prores文件比macOS上的14.0差
• ID 538645 – [Blink] 具有多个参数的重型Blinkscripts有时会在Mac Arm上错误地呈现
• ID 546734 – 无法在具有多GPU的特定机器上启动Studio、Hiero或Player
• ID 545782 – [闪烁] 禁用/启用轨道和轨道项目会导致UI旋转器出现
• ID 546803 – [镜头] 网格检测仅适用于多视图素材的第一/左视图
• ID 548563 – [镜头] 移动分母旋钮可能会导致用户界面阻塞
• ID 548998 – [推理] 错误状态下的软效果阻止软效果堆栈中的推理影响观众
• ID 552644 – [磁盘] 在自动时间线磁盘缓存期间禁用轨道项目会错误地使轨道项目范围内的现有缓存帧失效
• ID 553436 – [闪烁] 使用BoxBlur2D内核时,黑框出现在查看器中
• ID 560042 – [公共] 当堆栈中高于裁剪软效果时,燃烧软效果在裁剪软效果之前进行评估
• ID 541985 – [苹果硅] 当Ultimatte“屏幕颜色”从非默认更改为默认时,查看器变成纯色
• ID 542483 – [苹果硅] ARM和英特尔硬件之间的浮点错误
• ID 553337 – [CopyCat] 在选择不同的培训时,培训联系人表不会重新框架
• ID 554762 – [CopyCat] 获取培训更新时,培训联系表有时会出现空白
• ID 554798 [CopyCat] 当在同一目录中进行1次以上的培训时,它们都将被选中
• ID 554834 – [CopyCat] LiveUpdates导致脚本处于修改状态
• ID 527336 – [3D Arch] 相机“世界规模显示”旋钮无所获
• ID 538007 – [3D Arch] NDK示例不构建
• ID 544629 – [3D Arch] 未绘制选定的重叠顶点
• ID 558775 – [公共] EnvironmentLight节点的输入与经典环境节点不匹配
• ID 562002 – [PUBLIC] 更改某些GeoCard旋钮将在下游查看GeoBindMaterial节点时产生“创建规范失败”错误
• ID 538730 – [3D Arch] EnviromentLights场景输入只接受灯光和相机
• ID 542145 – [3D Arch] ScanlineRender2在动画等级值时崩溃
• ID 543275 – [3D Arch] 禁用并重新启用 Geo 节点会删除绑定材料
• ID 537033 – 在Nuke中更改OCIO配置后,OCIODisplay的显示和视图旋钮未更新
• ID 543135 – [OCIOv2.1] – 切换到另一个配置加载错误的输入转换
• ID 545900 – [PUBLIC] 启动 Nuke 时出现 OVRService(Open VR)错误
• ID 548315 – [MO SDI] 时间线 – 当输出分辨率和显示模式(工作室)之间的宽高比不匹配时,BMD上的12位4:4:4显示不正确的输出
• ID 554719 – 仅导出所选转换类型的旋钮值
• ID 543621 – [AIR Tools] AIR Tools不适用于CC 3.5 GPU上的CUDA 11.8
• ID 548132 – [推理] 软效果将根据自动代理的缩放级别处理/显示不同的结果
• ID 548734 – [推理] 速度优化隐藏在OSX上的推理节点属性中
• ID 549062 – [CopyCat][DisTraining] 执行 2 个具有不同参数的 CopyCat 节点
• ID 550941 – [CopyCat] 使用表达式转换节点时,未处理异常崩溃
• ID 551424 – [CopyCat] 进度条显示缓慢(本地培训)
• ID 552827 – [Dis Training] 无法在终端win10中杀死核进程
• ID 554790 – [CopyCat] 从数据目录中删除训练将导致进行中的意外行为
• ID 555638 – [推理/CopyCat]在OSX GPU上点击OOM时会导致崩溃
• ID 555713 – [CopyCat][DistTrain] 分布式培训不适用于整个操作系统平台
• ID 555714 [CopyCat][DistTraining] Linux无法使用IPv6进行训练
• ID 555716 – [PUBLIC] [CopyCat][DistTraining] Windows 无法使用 IPv4 进行训练
• ID 558607 – [CopyCat] 未缓存时不显示MultiRes OOM消息
• ID 562775 – [CopyCat] 预览/联系表如果在最后一步保存,则不会更新到最新图像
• ID 553268 – 在未安装Rosetta的Mac上通过快捷方式打开Nuke X和Studio时,Nuke ARM错误地提示用户通过Rosetta层安装

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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