The Foundry MODO 17.0v1 破解版

The Foundry MODO 17.0v1 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款全功能的三维建模、雕刻和渲染软件——The Foundry MODO,它广泛应用于电影、游戏、动画和工业设计等领域。它提供了一个强大而灵活的工作流程,适用于各种复杂的创意和生产需求。小子这次带来的是17.0v1版本。

The Foundry MODO是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。

The Foundry MODO 主界面

三维建模和雕刻:MODO提供了丰富而直观的建模工具,使用户能够创建和编辑复杂的几何体。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模、子细分建模等,同时还提供了雕刻工具,可用于在表面上添加细节和纹理。

快速渲染和预览:MODO内置了强大的渲染引擎,可以实时渲染高质量的图像和动画。它提供了可调整的光照、材质、纹理和相机参数,让用户能够快速预览和调整渲染效果。

动画和模拟:MODO具有完善的动画和模拟功能,可以创建逼真的角色动画和物体模拟效果。它支持关键帧动画、骨骼动画、布料模拟、粒子系统等,用户可以通过直观的界面和工具来控制和调整动画效果。

快速迭代和修改:MODO采用了非破坏性建模原则,让用户能够快速迭代和修改设计。它支持历史记录功能,可以随时回溯到之前的状态,并进行修改和调整,而无需从头开始重新建模。

自定义和扩展:MODO提供了丰富的插件和脚本支持,允许用户根据自己的需求进行定制和扩展。用户可以编写Python脚本、创建自定义工具和界面等,以增强软件的功能和灵活性。

小子简单说明下The Foundry MODO的特点:

在许多领域的表现

OpenSubdiv 3的支持为您提供更快的变形。动画缓存确保在视口中显示更快,实例显示速度更快。 MeshFusion也变得更加互动。

工作流程改进

通过进一步的改进和简化,您的生产力得到增强。例如,有一个改进的GameExporter和更快的工作与ItemList有新的选择方法。自动Retopology工具已经被赋予了新的选项,MeshFusion也被扩展了。

改进的“开箱即用”体验

全新渲染设置预设和改进的默认设置使您能够立即创建高质量,无噪音的渲染效果,使工作更轻松。培训视频和在线帮助将帮助您掌握问题。安装和许可过程已经简化,所以你可以更快地开始。

小子简单说明下MODO 17.0v1 版本的更新内容:

已知问题
OSX/Intel构建的崩溃报告不会出现在macOS ARM硬件上(限制),但应该出现在运行OSX/Intel构建的macOS Intel硬件和运行ARM/Apple Silicon构建的macOS ARM硬件上。

毛皮改进
Modo 17.0包括对其毛皮工作流程的改进,在使用毛皮矢量VMaps进行梳理时提供更好的控制。

• ID 547763 – 添加在毛皮上打开/关闭背面多边形检查的选项。
• ID 543444 – 需要能够从毛皮矢量顶点地图中烘烤毛皮矢量图像。
• ID 543446 – 毛皮矢量穿过网格表面,应尊重“与基面碰撞”,并具有用户选择的偏移量。
• ID 543474 – 用毛皮矢量细分网格,不会创建插值良好的新矢量
• ID 543442 – 梳理毛皮时,大刷子穿过网眼的对面。
• ID 543443 – 毛皮美容的对称性有时会失败。
• ID 543445 – 撤销时毛皮曲线不会更新。

原生macOS ARM构建
Modo 17.0引入了原生编译的Modo版本,用于基于苹果硅的Mac。与通过Rosetta2仿真运行OSX/Intel构建相比,这些构建在各种功能上提供了更好的性能。

已知问题
ARM架构不支持IKinema Full Body IK(FBIK)和X-Rite Appearance eXchange Format(AxF)库,因此ARM构建中不支持依赖它的功能。这些是:
*全身IK
*姿势工具
*动画重新定位
*AxF材料
*AxF材料通道(着色树效果)

如果您使用这些功能中的任何一个,您仍然可以在OSX/英特尔版本上使用它们加载场景。

如果使用FBIK项目的场景加载到ARM构建版本上,它们将不起作用,但在保存场景时会持续存在,并且可以加载到OSX/Intel构建版本上以获得全部功能。

从长远来看,我们希望取代IKinema库,但与此同时,需要在Mac上使用OSX/Intel版本。

macOS套件
任何没有原生ARM版本的编译插件的套件都无法在ARM构建版本上工作。可以使用相同的变通方法:运行OSX/Intel构建来访问这些套件。

NPR套件将在17个系列期间更新,以支持ARM,我们正在研究CAD导入/导出的解决方案(因为IntegrityWare Power Translators和Power SubD-NURBS插件没有ARM版本)。

其他已编译插件的第三方套件将需要由其创建者使用ARM二进制文件进行更新。

错误修复
• ID 419262 – 重复的节点应仅获取源的当前暴露通道。
• ID 512688 – [PUBLIC] 更改复制器绘制选项时视口未更新。
• ID 540125 – 高级视口中的曲率着色强度设置在会话之间不保存。
• ID 547532 – [PUBLIC] 多边形切片工具性能出乎意料地缓慢。
• ID 548111 – 复制器绘图设置为全部或已选择,复制的静态网格不会绘制在GL中,除非原型是可见的。
• ID 549629 – 原始切片 – MeshOp缺少配置文件属性。
• ID 549634 – AVP中旋转工具的性能问题。
• ID 550764 – 分隔器通道通过通道运输被选中,删除它会导致崩溃。
• ID 551838 – 启用和禁用变换紫外线地图时的不同结果。
• ID 551867 – 原始切片在这种情况下失败。
• ID 554063 – 保存装配别名带来连接的节点。
• ID 554064 – 无法删除装配通道链接。
• ID 554296 – 允许复制装配别名。
• ID 554926 – 组件/别名中的链接通道显示内部通道名称而不是用户名。
• ID 555130 – 原理图颜色节点没有用子节点包裹整个节点。
• ID 555209 – 如果源网格具有变换效果器,合并网格 MeshOp 不会正确传播颜色映射。
• ID 555742 – 动画程序纹理的播放已中断。
• ID 556250 – 将节点复制选项添加到程序集上下文菜单中。
• ID 557601 – PySide QtMultimediaWidgets未与Modo捆绑。
• ID 559269 – 改进了程序选择的可见性。
• ID 353430 – [PUBLIC] N-gons上的四重命令折叠现有UV。
• ID 431446 – 复制的程序集为空,删除它会删除原始程序集的内容。
• ID 437264 – 崩溃与此组件别名网格操作。
•ID 514563-潜在的NVIDIA驱动程序崩溃将AVP透明度设置为完全纠正和纠正透明度模式。
• ID 519682 – Texel Density Tool 忽略了一半的多边形选择。
• ID 532186 – Modo UV Split Selected命令在镜像网格上无法正常工作。
• ID 532567 – Modo因不可靠的对称性而臭名昭著。
• ID 534262 – Poly Haul有时会在偏移模式下留下不必要的共线性顶点。
•ID 534264 – 从中心编辑原始切片时,从角点编辑时也应该工作。
• ID 534267 – Poly Haul Offset不考虑脱落重量。
• ID 534274 – 将缺失的工具属性添加到对称化、边缘斜面(模式、锐角)、边缘倒角(模式边缘端、使用材料)和嵌入的迷你属性中。
• ID 534524 – 边缘细分问题,然后是边缘倒角。
• ID 534732 – Linux – 无法将文件保存到NFS驱动器。
• ID 535632 – 负聚运输偏移对这部分不起作用。
• ID 536084 – 日语资源“actionExporter_ja.cfg/gameExprt_ja.cfg”的乱文本问题。
• ID 536156 – Poly Haul – 布尔模式的自联合。
• ID 536651 – Poly Haul – 为斜面和添加循环添加更多属性。
• ID 536687 – 不准确的逐渐进入建模的例子。
• ID 537045 – 移动贴花源网格时崩溃。
• ID 537086 – 布尔值可以留下讨厌的无限边缘。
• ID 537107 – Poly Haul – 移除不必要的点。
• ID 537108 – Poly Haul – 带有Select Through模式的边缘斜面适用于每个边缘选择,即使嵌入为0。
• ID 537393 – [PUBLIC] 线性衰落 – 不正确的对称初始位置。
• ID 537668 – 聚运输 – 带有工具手柄的偏移移位挤压问题。
• ID 537721 – Boolean – Union All与这个场景有差距。
• ID 538653 – Poly Haul – 启用Select Through时偏移几何形状时崩溃。
• ID 539342 – OpenSubdiv网格没有更新索具网格上的法线。
• ID 539635 – 从边缘到多边形的选择转换不准确。
• ID 539734 – Edge Extrude在这个原始切片上没有按预期工作。
• ID 539973 – 使用三角测量按上一个选择:新边缘作为源选择额外的边缘。
• ID 540008 – 边缘倒角斜刻的意外结果。
• ID 540062 – 使用网格操作冻结网格不会在UI中清理通道运输。
• ID 540174 – 曲线贴花接缝不焊接多边形条的末端边缘。
• ID 541054 – 网格清理选项删除浮动顶点不会删除浮动顶点。
• ID 541699 – 启用反转时,按多边形标签选择看不到材料标签。
• ID 541701 – 按多边形标签选择有时显示三点“…”,而不是所选的标签名称。
• ID 542399 – 使用贴花平面时,出口时可能会崩溃。
• ID 543003 – 在这种情况下,选择循环无法正常工作。
• ID 543442 – 梳理毛皮时,大刷子穿过网眼的对面。
• ID 543443 – 毛皮美容的对称性有时会失败。
• ID 543445 – 撤销时毛皮曲线不会更新。
• ID 543566 – Curve to Bezier在封闭的多线上不起作用。
• ID 543568 – 仅当您从左上角拖动到右下角时,To Pen 才有效。
• ID 545749 – [PUBLIC] UV矩形工具不会产生预期结果。
• ID 545961 – 循环切片网格操作给出的结果与该工具的直接建模版本不同。
• ID 546452 – 更新了在不均匀的UDIM空间上工作的紫外线对称性。
• ID 546577 – 选择下一个/上一个循环 在遇到开放边界或Ngon时无法正常工作。
• ID 547801 – 崩溃从曲线中去除顶点。
• ID 548224 – 在紫外线空间中编辑自动操作中心不应改变工具手柄的位置。
• ID 548225 – 即使捕捉设置为两者,并且突出显示顶点上的捕捉,也无法吸附到其他网格。
• ID 549506 – macOS – 拓扑(AVP)显示模式已损坏。
• ID 550024 – [PUBLIC] Modo在使用工具手柄时有明显的FPS下降。
• ID 552097 – 边缘倒角无法倒角6面多边形。
• ID 553177 – 更改了多边形斜面和多边形运输偏移的落体列表顺序。
• ID 554851 – 将关闭场景(cmd-w)添加到AppleCommandKeyOverrides。
• ID 557087 – Poly Haul 偏移错误案例。
• ID 557426 – 在某些情况下,创建包含 Mesh Info 节点的程序集将崩溃。
• ID 558835 – 当“替换源”处于活动状态且“运算符”使用外部源时,克隆运算符跳过第一个实例。
• ID 559412 – 边缘挤压使用材料缺少角三角形。
• ID 560550 – 布尔减法不适用于平行曲面,布尔上的边缘倒角不正确。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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