The Foundry Katana 7.0v2 破解版

The Foundry Katana 7.0v2 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款用于电影制作、动画和视觉效果的灯光和渲染软件——The Foundry Katana,它提供了一种高效的工作流程,旨在处理复杂的场景和大规模制作。小子这次带来的是7.0v2版本。

Katana 快速而强大,是外观开发和灯光方面的强者,能够轻松应对创意挑战。它为艺术家提供了创作自由和可扩展性,以超越当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。

使用 Katana 以闪电般的速度简化您的创作流程。优化您的项目、进行非破坏性修改并更快地预览最终结果,以便您可以将时间花在真正重要的事情上。Katana 带来了迄今为止最好的版本,带有新的 Performance 选项卡和 Material Solo 功能,使外观开发和灯光艺术家能够突破他们的极限。

The Foundry Katana 主界面

小子简单说明下Katana的特点:

以艺术家为中心的外观开发用户体验

Katana 配备了业界最强大的外观开发架构和用户体验。艺术家可以在单个复杂资产或数百个变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都由允许外观开发与镜头制作并行继续的架构支持。

– 管理复杂的材质设置- 网络材质创建节点旨在创建和管理多种材质 – 节点图系统的所有部分旨在高效地执行最复杂的着色网络。
轻松的程序编辑- Katana 的网络材质编辑节点使您能够对用 Katana 制作或从 USD 导入的网络材质进行程序编辑,再加上易于使用的 UI,确保您可以看到完整的网络以及任何现有的网络编辑。
– 基于 USD 的外观开发中心- Katana 附带原生 USD/Hydra 插件,允许 Katana 创作、使用和编辑 USD 预览表面材质,并在 HdStorm 支持的 Hydra 查看器中完美显示。
– Material Solo – 使用 Katana 6.0 轻松预览您的作品并更好地了解每个节点如何影响最终结果。新的 Material Solo 功能使艺术家能够即时了解其材质设置的组件,从而使他们能够快速隔离和调试复杂的材质网络。忘记重新连接您的设置并享受随时预览任何部分的功能,以便您可以更高效地工作。
– NetworkMaterialEdit 材质接口- 基于 Katana 4.5 中最初引入的功能构建,NetworkMaterialEdit 材质接口功能允许艺术家轻松修改和管理 NetworkMaterialEdit 节点内的材质接口。用户不再局限于以线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果?无需手头有原始材料即可进行修改,并且在使用材料时具有更好的灵活性。

高级外观开发工作流程

Katana 拥有多个工作流程,使其成为艺术家、团队和流程的外观开发动力源 – 从允许高级艺术家制作外观开发构建块以推动艺术方向一致性的工具,到允许单个艺术家交付比任何人都多的工具预计。

– 外观开发的多任务处理- 材质可以同时存储多个渲染器插件的表面、位移或灯光着色器的参数,使您能够通过单个分配来驱动视口的外观和任何最终渲染。
– 驯服和共享复杂性- 在以艺术家为中心的 UI 中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并使用精心设计的控件创建复杂的网络,供您进行调整,而不必担心艺术方向不一致。
– 强大的分层程序工作流程- 使用 Katana 的父级和子级材质工具集时,资产的变化从未如此容易地开发,其中父级的所有升级控件都可以作为子级材质的程序覆盖进行调整。
– 使外观开发模块化- 通过将复杂的着色网络放入 Katana 的着色组中,简化其共享和重用。在这里,他们可以将输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数界面中使用适用的参数。

小子简单说明下The Foundry Katana 7.0v2 版本的更新内容:

功能增强

监视器

OpenColorIO库已更新,修复了OpenColorIO 2.x.x行(#1884)中的回归问题,该修复程序在Katana的Monitor选项卡中使用的NVIDIA Cg着色器生成器中引入了过度的精度损失。float(32位浮动类型)现在用于NVIDIA Cg着色器;以前,使用了half(16位浮动类型)。

Katana 6.0/6.5已从OpenColorIO 2.1.2升级到OpenColorIO 2.1.3,并添加了上述修复程序。Katana 7.0仍然在OpenColorIO 2.2.1上,现在也包括此修复程序。

这项工作解决了以下两个错误实体:

ID 532401 – 显示器视图无法正确读取spi1d文件
ID 551390 – Katana在与Filmic OCIO合作时将AOV呈现为黑色,其多个频道设置为零
表演

由于正常使用下可能出现的内存分配相关性能问题,OpScript节点使用的LuaJIT解释器的JIT编译器现在默认被禁用。可以通过设置环境变量KATANA_OPSCRIPT_LUAJIT_JIT_COMPILER_ENABLED=1来启用它。

用户界面

可以通过设置KATANA_SPLASH_CREDIT_NAME环境变量,在“飞溅屏幕”和“关于武士刀”对话框上设置艺术家信用。如果KATANA_SPLASH_CREDIT_NAME设置为“0”,则不会显示任何信用。

用户界面改进

ID 554956 – 在“项目设置”选项卡中使用隐藏变量参数隐藏的图形状态变量现在在“项目设置”选项卡中保持可见,但不会显示在顶部工具栏中可访问的变量弹出式对话框窗口中。

美元

ID 547170 – UsdShadeNodeGraph Prims没有在Katana中作为ShadingGroups导入。

ID 547185 – 使用UsdIn节点将usd文件导入Katana时,阴影上下文中没有具体类型的嵌套prims不会被保留,导致着色组或子网等重要组节点丢失。环境变量USD_KATANA_NESTED_NODE_DELIMITER可用于确定如何连接嵌套着色器的名称,以保留着色节点的唯一性。

美元本地

当使用FnUsdAbstraction库的自定义构建时,当场景数据加载到查看器时,会有明显的阻塞延迟。可选地,可以启用USDC_USE_ASSET环境变量以进一步提高性能,但这在OpenUSD中被标记为不稳定。有关更多详细信息,请参阅OpenUSD第2773期。

ID 558186 – timeOffset和timeScale参数已添加到UsdPayloadSet、UsdReferenceSet和UsdSubLayerAdd节点中,以在创建的USD Composition Arcs上编写offset和scale元数据。

错误修复

现场团体

ID 536044 – 可能导致LiveGroup或LiveShadingGroup节点中未发布更改被丢弃的操作并不总是在丢弃它们之前提示用户。

UI4的API。Util.FileHelpers.CheckForUnpublishedLiveGroups()已更新为期待acontextText参数和可选的parentNode参数。

ID 553176 – 在LiveGroup回调中,“assetPublishing”参数将返回“无”。

网络材料

ID 528036 – 在NetworkMaterial上下文中,pagePrefix接口参数中的尾随点(.)字符,当与尚未嵌套的提升参数一起使用时,会导致错误并冻结参数选项卡中的材料接口。

ID 555687 – 当NetworkMaterialCreatenode内具有多个嵌套着色组节点的材料使用NetworkMaterialEdit节点进行编辑时,某些节点的连接被删除。

ID 556966 – 当材料使用旧版本创建时,NetworkMaterialCreate节点有时无法正确升级到6.0v3。

ID 557189 – 在网络材料上下文中,“名称”参数和节点名称不匹配的材料(由于使用表达式)导致NetworkMaterialEdit出现错误和材料接口无法使用。

ID 558908 – 当使用pageRegExFine和pageRegExReplace字段重命名提升到材料接口的参数时,这些更改没有应用。

处理

ID 558388 – 示例剖析模拟渲染器插件已更新,可将并行厨师与嵌套并行工作负载隔离,以防止递归场景图迭代。

Geolib3运行时客户端场景评估接口不打算支持从给定线程重新进入,其效果因Geolib3运行时实现而异,但包括死锁(当使用带有“依赖保护”缓存驱逐模式的Geolib3-MT时)。有关更多信息,请参阅`plugins/Src/RendererPlugins/ProfilingMockRenderer/src/ProfilingMockRenderer.cpp“ParallelTreeWalker::traverse()`。

Python

ID 536671 – –prerender-publish命令和Pre-Render Publish Asset操作将因Python 3中删除的“file()”函数而出现错误。在预渲染发布资产操作中,已弃用的`file()`函数现已替换为`open()`。

透视图

ID 525505 – 当使用GL Render Delegate预览在文件路径中引用与不兼容文件的UsdPreviewSurface着色器时,Katana会崩溃。

ID 553284 – Katana在渲染包含文件路径无效的ImageRead节点的场景后,不接受任何进一步的操作。

ID 556487 – 当Katana突然终止时,要么被外部SIGKILL信号终止,要么由于崩溃,Katana队列守护进程和子进程可以无限期地保持活动状态。

场景资源管理器

ID 551606 – 在场景资源管理器中使用“折叠位置”操作时,这不会触发美元有效负载的卸载。

ID 552117 – 尝试使用场景资源管理器选项卡在非活动原始上加载美元有效负载将在终端中触发错误消息。

ID 554707 – 当场景资源管理器选项卡宽度扩展到列的组合宽度之外时,暴露的空间没有将用户鼠标点击(左、中、右)注册为对应于相应行。例如,左键单击不会清除当前行选择并选择适当的行,而只是清除当前行选择。

用户界面

ID 555573 – 当将资源/示例选项卡下发货的示例查看器添加到Katana布局时,Katana会崩溃。

美元

ID 547790 – 当使用UsdIn节点导入光链接信息时,光链接数据被错误地导入为已解决并放置在/root/world位置,而不是导入为类似于GafferThree呈现方式的未解决列表。

美元本地

ID 551426 – 当将UsdSchemaSet和UsdPrimCreate节点的参数值从Local更改为Force Default或反之亦然时,会导致不必要的阶段重新组合。

ID 553690 – 当扩展或折叠SceneExplorer中包含UsdSkel资产的有效负载时,它们不会正确绑定。

ID 554357 – 刷新缓存时,如果从外部来源加载的美元层发生了变化,查看器不会立即更新。

已知问题

目录

ID 114182 / BZ 49288 – 导出目录项目时,您需要指定现有文件夹的导出文件夹路径。如果您尝试导出到的文件夹不存在于磁盘上,Katana将无法导出。(这个问题是Katana 2.0v1中的回归。)

Hydra查看器

ID 427252 – 通过PrimitiveCreate节点创建的定位器可以在所有模式下捕捉到,而不仅仅是灯光、相机和定位器模式。

ID 420882 – 在查看器(Hydra)选项卡的多窗格布局选项之间快速切换可能会导致崩溃或许多错误消息写入终端/控制台。

ID 380129 – 使用使用超采样的不符合GL抗锯齿模式,通过超采样缩放因子减少渲染点大小。Katana目前使用任何报告的反锯齿模式(最大样本数为16):作为变通办法,将viewerHydra.antiAliasing首选项更改为较小的反锯齿模式。

ID 352167 – 刷新缓存时,从Hydra着色器加载的纹理不会从磁盘中清除或重新加载。

现场团体

ID 85118 / BZ 41152 – 编辑属于LiveGroup节点的节点的参数并重新加载父LiveGroup节点时,参数选项卡的UI状态将重置。这包括滚动条位置、项目选择和嵌套选项卡的选择(例如Gaffer节点的对象、材料和链接选项卡)。

ID 84998 / BZ 41092 – 当从源重新加载LiveGroup节点的参数接口和内容时,在浮动窗格中编辑的子节点的参数从这些窗格中消失。

ID 84020 / BZ 40598 – 恢复LiveGroup节点不会恢复其用户参数。

ID 84018 / BZ 40600 – 撤销未发布的LiveGroup节点的恢复不会恢复LiveGroup的可编辑和修改状态。

ID 83061 / BZ 40237 – 节点可以拖到不可编辑的LiveGroup节点的组气泡中。

材料

ID 442604 – 当通过选择并选择“编辑”>“爆炸所选组”键或按U键将节点图形选项卡中的NetworkMaterialEdit节点“爆炸”到其部分时,会引发Python异常。

ID 429775 – NetworkMaterialEdit节点目前不尊重本地图形状态更改,例如由下游的VariableSet节点执行。

ID 429302 – 在NetworkMaterialEdit节点图中编辑锁定的节点时,参数将以默认状态显示。

ID 427408 – 当进入sceneGraphLocation参数为空的NetworkMaterialEdit节点时,Geolib3 Runtime会记录警告。

ID 423341 – 在NetworkMaterialEdit节点图中,如果节点的名称以数字开头,连接可能会显示不正确。

ID 402064 – 在着色组节点图中,点节点和着色节点端口之间的连接在某些情况下可能会错误着色。

ID 269449 – 从材料节点的主扳手菜单中选择编辑着色器参数不会在着色器参数旁边显示扳手按钮。这可以通过在节点上切换编辑标志来解决。(这个问题是Katana 2.5v1中的回归。)

ID 199304 – Material节点上的命名空间参数错误地允许在ASCII范围之外插入Unicode代码点。

ID 191052 – Katana不支持V-Ray for Maya的纹理参考对象工作流程。

参数表达式

ID 188533 – 无法评估之前未编辑的材料节点上链接到非本地参数的表达式。

ID 105434 / BZ 47520 – 引用表达式可能不是指着色器参数等动态参数。

ID 60457 / BZ 31790 – 为表达式设置数组或组参数会导致表达式无效。在设置有效表达式(例如,使用getParam在另一个节点上对等效参数进行求值)后,该参数不会立即更新。要解决这个问题,请关闭并重新打开参数,或在节点未编辑时刷新缓存。

表演

ID 105424 / BZ 47518 – 如果动态参数尚未烹饪,使用getParam链接到动态参数的表达式将失败。

Python

ID 494168 – 在Katana开发人员指南中,一些被标记为朋友的C++类成员错误地显示为朋友朋友。(这个问题是Katana 5.0v1中的回归,可能与Breath中的问题有关。)

透视图

ID 524428 – 使用3Delight实时渲染时,渲染日志中可能会显示误导性错误消息。

ID 523574 – 采购ace v1.3颜色配置文件可能会导致Katana在使用目前不支持ace v1.3的渲染器插件渲染时崩溃

ID 381284 – 3Delight渲染器插件使用源材料位置,而不是解析材料属性作为重复数据删除的手段。在实时渲染会话期间从渲染工作集中排除材料位置时,这可能会导致材料数据丢失。

ID 176598 – 目前不支持使用在交互式渲染过滤器中修改图形状态变量的节点。

ID 74799 / BZ 36926 – PRMan渲染器的RenderOutputDefine节点的渲染器设置> displayOptions参数,当其类型参数设置为“raw”时,无法使用参数选项卡进行设置。

ID 70217 / BZ 36176 – 2D节点磁盘渲染上游渲染输出选项不使用批量渲染方法,batchRender,用于上游渲染节点,而是使用diskRender。

ID 70016 / BZ 36137 – 使用大量AOV重复渲染会消耗越来越多的内存,当内存耗尽时可能会导致崩溃。

ID 12517 / BZ 16168 – 只有一个监视器选项卡可以显示预览渲染的结果。目前不支持使用多个监视器选项卡。

用户界面

ID 553608 – 当为显示目的处理图像时,某些OCIO变换(由自定义OCIO配置定义)可以引入重要的色带伪影(例如,在“监视器”选项卡或“查看器”选项卡的“监视器”层中)。这些工件是OCIO 2.x GPU处理器应用某些转换的产物。在Katana的最终帧渲染管道中使用的CPU处理器不受影响。

ID 373702 – 单击视口并按快捷方式,而鼠标悬停在另一个小部件中,仍会将事件发送回“聚焦”视口小部件,对于悬停的小部件不处理快捷方式的快捷方式。

ID 208802 – 使用后关闭直方图选项卡,使监视器选项卡无法显示渲染的图像。

ID 123558 / BZ 50911 – 更改数组参数的元组计数/大小时,任何相应的属性都不会在属性选项卡中正确更新。

ID 112544 / BZ 49051 – 当扩展状态的更改中断时,查看器选项卡可能会与场景图选项卡失去同步。

ID 107038 / BZ 47853 – 属性源节点的指示(例如节点图形选项卡中的黄色“辉光”)自Katana 2.0v1起不可用。

ID 71965 / BZ 36691 – 状态徽章目前显示用于动态数组子参数的属性值,即使只有其父数组参数应该与状态徽章一起显示。

ID 65347 / BZ 34949 – 由于Compiz和Qt之间不兼容,使用Compiz可能会导致文本字段无法正确接收焦点事件。根据您的配置,禁用Compiz“桌面效果”可能会解决问题。

美元

ID 468287 – UsdIn没有保留网络材料上下文中阴影节点的扩展视图状态信息。

窗口

ID 381692 -(仅限Windows)当注销并再次登录时,UI中的颜色不正确。例如,某些类型标签的某些部分可能会以白色背景颜色出现。(此问题是Katana 3.1v1中的回归,可能是由QTBUG-52728引起的-Windows中一些事件后的油漆错误和调色板错误)

ID 344118 -(仅限Windows)当安装Katana并选择安装3Delight的捆绑版本时,通过修改KATANA_RESOURCES等系统范围的环境变量来安装3Delight。此后,启动任何版本的Katana都将安装3Delight,这可能与正在启动的Katana版本不兼容。

注意:此问题不影响Linux,其中捆绑的3Delight安装与其相应的Katana安装绑定。

ID 218742 -(仅限Windows)Katana必须安装到不超过~140个字符的路径上。尝试安装到更长的路径会导致一个不直观的错误:“系统找不到指定的路径。”

杂项

ID 84326 / BZ 40709 – Alembic库不支持对Alembic文件的多个进程或线程访问。这意味着在打开的Katana场景中加载时,在Katana之外修改Alembic文件时会发生崩溃。为了避免这种情况,您必须在尝试更新任何修改后的Alembic文件之前刷新缓存。

ID 80738 / BZ 39261 – 锁定和解锁节点的操作目前不会在撤销历史记录中创建条目,这可能会导致撤销和重做操作时出现错误的节点图状态。

ID 70196 / BZ 36170 – 控制键(特别是箭头键)在外壳模式下无法正常工作。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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