CINEMA 4D Studio 2024.2.0 中文破解版

CINEMA 4D Studio 2024.2.0 中文破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款强大的3D动画设计软件——Maxon Cinema 4D Studio,它由德国公司Maxon Computer开发,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用。小子这次带来的是2024.2.0版本。

Cinema 4D是适合您需求的专业3D软件包。如果您想要创建高级3D图形并需要帮助,以确保您快速轻松地制作令人惊叹的图形,那么Cinema 4D是您的首选。它有四种不同口味,适合每个人的口味。

图片[2]-CINEMA 4D Studio 2024.2.0 中文破解版-PC Home

新的上限和斜角
我们完全创新了4D电影3D字体的创建,改进了约束和内部斜角、Delaunay帽子外观和新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的能力。 然而,这个特性不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面集成在所有基于样条的对象上-车床、阁楼、扫帚等等。

体积建模增强
自从去年发布以来,您一直在使用基于4D电影的基于openvdb的Volume Builder从简单的对象创建奇妙的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个强大工具集的工作流程。

缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以加快创建复杂模型和效果时的工作流程。缓存可用作进一步调整的基础,并可随时清除。

矢量
使用新的矢量控制体积,基于不同形状进行轮廓可以创建一个引人注目的形状。存储在这些产品体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以引导作用粒子、动力学研究效果和MoGraph对象。

其他体积建模增强
雾卷现在可以通过“乘法”或“反向”操作进行过滤,并且VDB过滤器类型现在可以用作特殊对象,因此更容易添加和管理它们。

样条ui定义样条
使用曲线用户界面,最终控制基于样条曲线来调整体积沿样条曲线长度的每个点的体积厚度。

VERTEX曲率映射
创建一个曲率图,因为你网格的体积使用时着色和定义移动图形和基于领域的影响。将克隆添加到角落,并根据心的内容颜色的差距。

建模核心更新
作为中国正在不断进行的向4D电影发展核心的迁移的一部分,你将享受到原始和一些问题关键技术建模分析工具的改进。最常用的建模命令-拉伸对象、内部控制拉伸、焊接、分割和多边形组-速度可以更快,并保留紫外线和其他材料表面质量属性。

小子简单说明下CINEMA 4D Studio的特点:

*今天的工具,明天的技术

*视觉窗口

*Voronoi Fracture

*球形相机

*LOD(详细程度)

*POLY REDUCTION

*场景重建

小子简单说明下CINEMA 4D Studio 2024.2.0 版本的更新内容:

错误修复

动画
修复了自动键入的问题,即PSR重置命令没有创建关键帧
修复了时间线中关键帧在更改切线预设时键类型损坏的问题
修复了烘焙对象模拟中生成的关键帧对生成的对象副本没有影响的问题
修复了滑动电源滑块时没有发生相机更改的Stage对象问题

资产浏览器
修复了张力标签在指挥官搜索中以错误类别出现的问题
修复了指挥官搜索的问题,即增量搜索的结果与当前上下文无关

属性管理器
修复了节点编辑器的问题,即属性管理器始终只显示节点属性

角色动画
修复了Cmotion对象的稳定性问题,即将步行类型从静态更改为线会导致崩溃
修复了绑定命令的问题,即设置窗口太小,响应速度太慢
修复了姿势变形影响样条切线错误的问题
修复了镜像工具的问题,即新镜像的联合层次结构没有用左或右的正确前缀重命名
修复了键入某些字母组合时遗留指挥官的稳定性问题
修复了当PowerSlider光标到达预览区域末尾时,卡布奇诺工具删除动画对象的问题

颜色管理
修复了颜色选择器及其图片模式颜色的几个问题
修复了将视图转换设置为ACES的图片查看器的性能问题

变形器
修复了将Delta Mush变形器与字段一起使用时的稳定性问题
修复了Delta Mush变形器使具有孤立点的网格从视口中消失的问题
修复了斜面变形器不正确拉伸UV坐标的问题

交换
修复了将文件从VectorWorks或ArchiCAD发送到Cinema 4D导致文件格式错误的文件导入问题
修复了导入美元文件时的稳定性问题
修复了OBJ导入的问题,即现有对象名称被替换为默认
修复了OBJ交换的一些问题,即一些材料没有正确导出为OBJ
修复了OBJ导入的问题,即材料是从MTL文件导入但未应用
修复了从对象管理器的文件菜单开始导出时导致错误错误消息的Illustrator导出问题。
修复了在导出材料名称中添加后缀的OBJ导出问题
修复了FBX导出的问题,即在UnrealEngine 5.3中导入导出的文件会导致错误消息
修复了在启用仅选择的情况下尝试保存空选择时,FBX导出会生成误导性错误消息的问题
修复了矢量导入对象的问题,即根据矢量导入方式,挤压深度参数不同
修复了美元导出的问题,即光对象的参数经常转换不正确
修复了矢量导入的问题,即图片查看器中渲染的对象的尺寸与视口中的大小不同
修复了矢量导入的问题,即图片查看器错误地渲染了一些对象的位置
修复了矢量导入问题,即图片查看器错误地渲染了材料颜色
修复了FBX交换的问题,即光对象的投射阴影选项没有被正确处理
修复了FBX交换的问题,即光对象的核心阴影角度参数无法正确处理
修复了FBX交换和克隆器在导入时翻转克隆方向的问题
修复了FBX交换中未导出Light对象几个参数的动画的一些问题
修复了Alembic导入的问题,即Alembic生成器在对象管理器中缺少“a”图标
修复了GLTF导入不包含动画数据的问题
修复了OBJ导出的稳定性问题
修复了启用纹理选项时导致“文件操作无效”的GLB导出问题

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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