Adobe Substance 3D Painter 10.0.0 中文破解版

Adobe Substance 3D Painter 10.0.0 中文破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款先进的3D纹理渲染软件——Adobe Substance 3D Painter,具有前所未有的功能和工作流改进。小子这次带来的是10.0.0.3640版本。

Adobe Substance 3D Painter被认为是最具创新性和用户友好的3d 绘图仪。可以让你使用材料创建更真实的模型。有了这个程序,你可以创建和修改纹理,调整颜色,以及添加表面粗糙度到3D模型,这是前所未有的功能和工作流程,这是比以前的版本更容易使用。凭借其创建和编辑高度细节材质的能力,你可以快速轻松地编写自己的3D纹理图像。

Adobe Substance 3D Painter 主界面

小子简单说明下Adobe Substance 3D Painter的特点:

强大的绘图引擎
使用一个动态调整画笔、投影技术工具或粒子可以进行分析绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔以及预设。

智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端严重磨损迹象,应用进行各种信息逼真的细节。

创建高级材质
复制真实的材料特性,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。

轻松导出
轻松导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流。

自动 UV
自动紫外线,确保进口型号不需特别准备即可进行加工。在多幅地图上安排紫外线,以保持高分辨率。

VFX 支持
画师支持多图绘制(UDIM)、Alembic、相机导入、Python脚本,兼容VFX参考平台。它也适用于Linux平台。强大的绘图引擎。

小子简单说明下Adobe Substance 3D Painter 10.0.0 版本的更新内容:

添加:
[Illustrator]在Painter中将Illustrator文件与艺术板一起使用
[Illustrator][SVG]在范围选择中添加预览
[物质3D资产]直接在Painter中浏览、选择和下载3D资产
[物质3D资产][UI]新面板
[物质3D资产]支持环境地图和材料
[Substance 3D Assets]允许在新的Substance 3D Assets面板中重新加载和导航和打开位置文件夹
[物质3D资产]添加下载管理器
[文本资源]允许使用可嵌入的字体
[文本资源]允许在网格上渲染字体/文本
[文本资源]使用新类别在资产面板中显示来自用户和其他共享路径的字体
[文本资源][属性]添加对高级字体属性的支持
[文本资源]允许在迷你货架上搜索/查看字体
[文本资源]导入不兼容的字体时添加错误消息/对话框

杂项
[填充投影]使用小值时改进缩放操纵器行为
[操纵器]按CTRL快捷方式时添加新的精确模式
[机械手]在翻译时提高表面机械手的稳定性
[导出]在SBSAR输出中添加颜色空间名称
[性能]改善磁盘上资产的库发现时间
[物质]更新到物质引擎版本9.1.2
[拖放]在视口中放置时,将贴花旋转对齐到相机
[Python]层堆栈的版本
[Python]允许在UI中选择图层、效果、蒙版、地理蒙版
[Python]允许获取/设置图层混合模式
[Python]允许获取/设置填充层投影设置
[Python]允许从填充层查询物质材料颜色
[Python]允许在图层和效果中查询和设置统一的颜色和资源
[Python]允许在图层堆栈中创建和编辑文本资源
[Python]允许编辑图层和效果上的活动频道
[Python]允许批处理操作进行一次撤销/重做
[Python]允许加载/编辑矢量源参数
[Python]允许通过颜色管理编辑图层和效果颜色属性
[Python]允许查询和创建实例层
[Python]允许添加颜色选择效果
[Python]允许控制位图图像颜色管理
[Python]允许暂停/取消暂停引擎
[Python]允许导航到兄弟姐妹和父节点
[Python]允许创建过滤器/发电机效果
[Python]允许添加级别效果
[Python]允许在图层上添加智能蒙版
[Python]允许创建/编辑锚点
[Python]允许在图层上获取/设置蒙版
[Python]允许创建比较掩码效果
[Python]允许查询和使用来自Substance资源的预设
[Python]允许通过Substance资源的internal_properties函数列出预设及其值
[Python]允许列出预定义的导出预设
[Python]允许列出库中可用的导出预设
[Python]允许检索导出预设的内容

修复:
[崩溃]使用Ctrl-Z撤销“删除着色器实例”
[崩溃]如果上次选择是效果,则在空堆栈上创建一个图层
[SVG]自定义裁剪区域值的问题
[自动解包]仅重新计算包装,不改变紫外线方向会导致崩溃
[拖放]由于外部资源的滞后被多次预加载
[UI]拖放资源缩略图可以在图层堆栈中隐藏警告消息
[性能]蒙面紫外线瓷砖仍在计算中
[美元]范围选择亮点错误
[资源]在正常通道中绘制并保存项目后,位图图像被损坏
[美元]支持左撇子顶点网格排序
[物质]重置为默认值,角度小部件始终返回到零
[引擎]在模板中用SVG绘画不起作用
[引擎]正常地图笔触在撤销后断裂
[内容]图形到材料过滤器具有不正确的alpha混合和颜色空间
[内容]瓷砖生成器上的混合模式不起作用
[内容]直方图扫描过滤器在某些情况下会产生条带
[内容]风格化的烘焙照明不考虑油漆高度
[Python]着色器更改后检索实例层信息时出现意外错误

已知问题:
[颜色管理]在Linux上使用ACE进行HDR色彩空间转换产生夹紧颜色
[崩溃][Linux][AMD]在Wayland OS上的层堆栈中拖放资源
[回归][UI]右键单击菜单在高清屏幕上太小
[崩溃][Python]由TextureStateEvent触发的美元导出
[保存]当“另存为”失败时,Spp项目文件将丢失
[MacOS Intel]导入一些预置时崩溃
[Illustrator]在服务器崩溃后,如果不重新启动Painter,就无法导入Ai文件
[导入]具有相同名称但不同扩展的资产被覆盖

系统版本要求:Windows 10 或更高。

Apple Silicon 兼容性:兼容

© 版权声明
THE END
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