Adobe Substance 3D Modeler 1.15.0 中文破解版

Adobe Substance 3D Modeler 1.15.0 中文破解版

今天,小子又来分享的是Windows下一款多功能的3D建模和雕刻软件——Adobe Substance 3D Modeler,它可用于在桌面和VR上创建高质量的模型。这是一个完整的软件包,提供了丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。它使用户能够创建简单的3D模型或具有创新的3D场景的复杂模型。您可以从头开始创作,或者导入现有模型并将其转换为粘土以开始雕刻。小子这次带来的是1.15.0.99版本。

Adobe Substance 3D Modeler 2023是一个多合一套件,提供从创建概念艺术、素描和3D原型到雕刻整个场景所需的一切。它使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多计数、拓扑或细分水平。它还提供了先进的对称性和重复功能,允许您快速组装复杂的结构和具有令人难以置信的细节的工艺。它还允许您创建不同的3D材料和图案、图像过滤器、环境灯,甚至3D模型。

Substance 3D Modeler 主界面

Adobe Substance 3D Modeler 还与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。它提供了一个简单和用户友好的界面,带有自我解释的选项,将使3D工作与现实生活中使用粘土一样直观。它可以不断指导您创意工作流程的每一步。此外,您可以随时在VR和桌面之间轻松切换。

用数字粘土雕刻 3D 创意作品
Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。

让 3D 建模不再受制于技术水平
Modeler 具有直观的设计,可帮您摆脱传统 3D 建模的技术限制。全身心投入创意流程,创建简单 3D 模型或构思缜密的复杂 3D 场景。

从 3D 概念设计到雕刻整个场景
Modeler 工具可以灵活地创作概念图、绘制草图和制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景。只需一个应用程序即可完成所有工作。

在桌面和 VR 设备之间无缝切换
Modeler 的强大工具可无缝地在桌面和 VR 设备上工作。使用出色的硬件进行创作,在创意工作流的每一步获得充分支持。

多面支持
Modeler 可以让您根据项目需求、手头的任务或自己喜好的工作方式,随时在 VR 与桌面间切换。

对称和重复工具
利用强大的对称和重复功能,快速组合复杂的结构并制作精美的细节。

有机雕刻
借助从粘土中得到灵感的雕刻工具,构建有机形状并进行打磨和微调。

硬面雕刻
通过各种参数化图元形状创作清晰明确的形状,轻松地将这些形状添加到更复杂的模型并进行修剪。

小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 的特点:

– 允许您在桌面和虚拟现实中创建高质量的模型。
– 提供丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。
– 允许用户创建简单的3D模型或具有创新3D场景的复杂模型。
– 提供您所需的一切,从创建概念艺术、3D素描和原型到雕刻整个场景。
– 使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多边计数、拓扑或细分级别。
– 提供先进的对称性和重复功能,允许您以令人难以置信的细节快速组装复杂的结构和工艺。
– 允许您创建不同的3D材料和图案、图像滤镜、环境灯,甚至3D模型。
– 与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。
– 提供简单且用户友好的界面,带有自我解释选项,将使3D工作与在现实生活中使用粘土一样直观。

小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 1.15 版本的更新内容:

V1.15将Primitives工作流程引入Modeler的零售版。Primitives提供了一种新的非破坏性工作流程,允许您使用高度可定制的形状来创建复杂的几何形状。大量混合模式供您完全控制对象之间如何相互作用,工作流程的无损性质使其易于进行调整。原始物也可以转换为粘土,并使用您已经熟悉的所有建模工具进行雕刻。

Modeler V1.15 完整发布说明

原始的
– Primitives现在在Modeler的零售版本中可用。
– Primitives提供了一种新的非破坏性工作流程,允许您使用基本形状使用布尔和混合操作创建复杂的几何形状。
– 一段时间以来,Primitives在Modeler的公共测试版中一直可用,但随着零售中的原始版本,其他功能也即将推出:
– 向原语添加了6种组合模式。每个模式都有额外的参数,因此您可以完全控制原语如何相互交互。
– 插入
– 挤压
– 凹槽
– 舌头
– 击退
– 避免
– 添加了一个混合类型选择器,您可以在平滑或倒角混合之间进行选择。
– 所选对象的属性现在出现在“选择”工具面板中,并且“对象属性”面板已被删除。

罗技MX墨水支持
– 改进了对罗技MX墨水笔的支持。
– 调整了钢笔位置,以更紧密地匹配现实世界的位置。
– 调整的笔握把控制更舒适。
– 修复了手的问题。笔手感现在由操作系统决定。
– 修复了图标。
– 修复了笔有时在Gizmo模式下无法与粘土配合使用的问题。

分辨率提高的形状检测模式
– 一种新的分辨率增加算法现已可用——形状检测。
– 形状检测尝试识别图层中的边缘和形状,并在提高分辨率时使用该信息提供更好的结果。
– 右键单击任何分辨率增加按钮来更改使用的算法。
– 不同upres算法结果的示例

其他改进
– 导出模式现在支持改变粘土层分辨率的能力。
– 使用时,“增加分辨率”按钮不再关闭“操作”菜单。
– 在渲染模式下,长宽比列表已从平方(1:1)到最小平方(32:9)排序。
– Steadicam已向下倾斜15度,以帮助避免切断视野的底部。
– 在虚拟现实中,在颜色选择器模式下添加通知,以便更清楚地了解应用程序的当前状态。
– 资产面板现在在搜索中更喜欢本地资产,并根据搜索结果显示正确的页数。
– 当在Outliner面板中打开“限制范围可见性”时,兄弟姐妹层现在被隐藏,而不是变暗。
– 在桌面上的Gizmo放置,您可以在移动Gizmo时再次应用Warp工具。这修复了一个错误,该错误要求您在使用Gizmo之前开始应用该工具。
– 新材料的默认粗糙度现在始终为61%,与过去建模者粘土的默认粗糙度相匹配。
– 新创建的材料现在默认显示涂装颜色为扩散。
– 悬停缩短的邮票文件夹的名称现在会显示一个包含完整文件夹名称的工具提示。
– 修复了Gizmo模式下拆分工具的一个错误,该工具在某些情况下无法影响粘土。
– 修复了一个错误,即未放置的粘土的可视化不准确,可能会显示错误的材料,或显示不正确的分辨率预览。
– 修复了一个问题,即在应用时将工具从粘土上移开会导致应用旋转异常。
– 打开首选项菜单现在关闭欢迎菜单(如果打开)。
– 旋转现在正确显示角度是正的还是负的。
– 在虚拟现实中取消长时间操作现在工作得更可靠。

系统版本要求:Windows 10 或更高

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THE END
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