今天,小子又来分享的是Windows下一款多功能的3D建模和雕刻软件——Adobe Substance 3D Modeler,它可用于在桌面和VR上创建高质量的模型。这是一个完整的软件包,提供了丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。它使用户能够创建简单的3D模型或具有创新的3D场景的复杂模型。您可以从头开始创作,或者导入现有模型并将其转换为粘土以开始雕刻。小子这次带来的是1.14.1版本。
Adobe Substance 3D Modeler 2023是一个多合一套件,提供从创建概念艺术、素描和3D原型到雕刻整个场景所需的一切。它使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多计数、拓扑或细分水平。它还提供了先进的对称性和重复功能,允许您快速组装复杂的结构和具有令人难以置信的细节的工艺。它还允许您创建不同的3D材料和图案、图像过滤器、环境灯,甚至3D模型。
Adobe Substance 3D Modeler 还与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。它提供了一个简单和用户友好的界面,带有自我解释的选项,将使3D工作与现实生活中使用粘土一样直观。它可以不断指导您创意工作流程的每一步。此外,您可以随时在VR和桌面之间轻松切换。
用数字粘土雕刻 3D 创意作品
Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。
让 3D 建模不再受制于技术水平
Modeler 具有直观的设计,可帮您摆脱传统 3D 建模的技术限制。全身心投入创意流程,创建简单 3D 模型或构思缜密的复杂 3D 场景。
从 3D 概念设计到雕刻整个场景
Modeler 工具可以灵活地创作概念图、绘制草图和制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景。只需一个应用程序即可完成所有工作。
在桌面和 VR 设备之间无缝切换
Modeler 的强大工具可无缝地在桌面和 VR 设备上工作。使用出色的硬件进行创作,在创意工作流的每一步获得充分支持。
多面支持
Modeler 可以让您根据项目需求、手头的任务或自己喜好的工作方式,随时在 VR 与桌面间切换。
对称和重复工具
利用强大的对称和重复功能,快速组合复杂的结构并制作精美的细节。
有机雕刻
借助从粘土中得到灵感的雕刻工具,构建有机形状并进行打磨和微调。
硬面雕刻
通过各种参数化图元形状创作清晰明确的形状,轻松地将这些形状添加到更复杂的模型并进行修剪。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 的特点:
– 允许您在桌面和虚拟现实中创建高质量的模型。
– 提供丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。
– 允许用户创建简单的3D模型或具有创新3D场景的复杂模型。
– 提供您所需的一切,从创建概念艺术、3D素描和原型到雕刻整个场景。
– 使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多边计数、拓扑或细分级别。
– 提供先进的对称性和重复功能,允许您以令人难以置信的细节快速组装复杂的结构和工艺。
– 允许您创建不同的3D材料和图案、图像滤镜、环境灯,甚至3D模型。
– 与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。
– 提供简单且用户友好的界面,带有自我解释选项,将使3D工作与在现实生活中使用粘土一样直观。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 1.14 版本的更新内容:
V1.14通过更新Paint工具和为其他表面工具添加颜色支持来改进颜色支持。此外,此更新更改了VR中的一些控件,以释放支持触发器,以便它在VR中可以像修饰键一样。这一变化将使我们能够为VR控制器添加更多未来的功能。
Modeler V1.14完整发布说明
特点:
缩放手柄现在默认调整不对称大小。
在桌面上按住Ctrl键,在VR中按住ST键,同时调整大小以切换到对称调整大小。
您现在可以在对称和不对称调整大小之间切换,而无需重新启动调整大小操作。
对虚拟现实中的控件布局进行了显著更改:
在移动、缩放或旋转对象时使用ST(支撑手触发器)将在当前位置复制它。
T1(工具手上的顶部按钮)现在是在Gizmo模式下使用Clay工具时的应用按钮,而不是ST(支持触发器)。
要对称缩放,请使用ST(支持触发器)。
在旋转时使用S1(支撑手上的顶部按钮)进行角度捕捉。
在VR中为颜色选择器添加了快捷方式——按SJ(支持操纵杆)切换到颜色选择器。拉动TT(工具触发器)从场景中的现有粘土中选择一种颜色。
在所有表面工具中添加了一个颜色强度滑块。
颜色强度允许您在使用Buildup、Raise和Inflate工具时进行笔触时添加颜色。
笔画沿线的颜色受到其他工具参数(如硬度)的影响,并支持纹理的使用。
绘画工具现在支持纹理,并已更新参数,以更紧密地匹配其他工具。
Smooth工具现在有一个参数,可以将其效果限制在颜色或粘土上。
改进内存管理,以减少建模器在不使用的情况下保留的内存量。
增加了对某些OpenXR扩展的支持。
VR文件浏览器现在过滤,只显示SMOD文件。
新添加的材料现在默认使用顶点颜色作为基本颜色。
现在可以在导出模式下更改粘土分辨率。
单击“增加分辨率”按钮时不再关闭“操作”菜单。
在渲染模式下,长宽比列表已从平方(1:1)到最小平方(32:9)排序。
Steadicam已向下倾斜15度,以帮助避免切断视野的底部。
修复:
在桌面上的Gizmo放置,您可以在移动Gizmo时再次应用Warp工具。这修复了一个错误,该错误要求您在使用Gizmo之前开始应用该工具。
操作菜单下的“隔离焦点”>“可见性”现在会隐藏未聚焦的图层,而不是调暗它们。
VR文件浏览器现在显示当前目录的正确名称。
加载美元文件现在正确处理公开的美元着色器参数。
悬停邮票文件夹的名称现在会显示文件夹的全名。
修复了一个问题,即在应用时将工具从粘土上移开会导致应用旋转异常。
新材料的默认粗糙度现在始终为61%,与过去建模者粘土的默认粗糙度相匹配。
修复了Gizmo手柄可能对某些画笔形状的大小和位置不正确的问题。
修复了Gizmo模式下拆分工具的一个错误,该工具在某些情况下无法影响粘土。
打开首选项菜单现在关闭欢迎菜单(如果打开)。