今天,小子要来分享的是Windows下一款3D动画设计软件——Maya,它提供了3D动画、建模、模拟和渲染,丰富你的创意。小子此次提供的是最新2025.2版本。
Autodesk Maya是一个非常着名的机械设计和3D CAD软件。Autodesk Inventor引入了一系列新功能和改进的机械设计和3D CAD Autodesk Maya,而本版本中包含的所有性能增强和更新可能不适用于您的日常工作流程,查看最新的内容仍然很重要,您可以很好地发现使您的工作更轻松的功能。
Maya USD插件
U2B场景描述(USD)支持现在可以在Maya:使艺术家无缝地使用美元与Maya工作流。
动画重影
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以通过创建回显动画的图像,从而学生能够进行可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置发生变化。
变形器的组件标记
组件标签是一种新的节点属性,用于改变几何图形的变换和变形。
Python 3
默认这种情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在我们将以 Python 3 模式进行启动。
曲线图编辑器改进
图形编辑器(图形编辑器)具有以下更新和改进。
扫网
使用新的网格扫描功能,从简单的曲线形状创建网格
Rokoko 体育图书馆插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在我们自己作为家中进行安全环境舒适地将专业技术制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
缓存播放改进
缓存播放已更新,以支持动态节点和时间编辑器(时间编辑器)。
新的固化变形器
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建一个看起来都是比较坚固的几何体区域,从而我们可以根据定义不同角色衣服的刚性管理部分,如纽扣或皮带扣。
OpenColorIO v2
Maya集成了OpenColorIO V2来进行一流的色彩管理。OCIO V2是一个完整的电影制作色彩管理解决方案,强调视觉效果和计算机动画。
Create VR for Maya
为Maya创造虚拟现实是一个沉浸式的概念设计工具,允许艺术家和设计师直接在3D环境中开始他们的创作之旅。
自动切线类型
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动进行切线”(Auto Tangents)选项我们可提供一些改进的算法,让动画师自己能够得到更好地控制和预测分析结果。
小子简单说明下Maya 2025.2 版本的更新内容:
修复的问题
动画
在时间编辑器MAYA-133135中创建大量剪辑时,Maya崩溃
基础
随机视口渲染相关崩溃MAYA-133392
MVector除以0应该会引发DivideByZero python异常MAYA-133224
更改UV集名称并导出和导入为.abc会创建一个空的“map1”MAYA-130309
建模
斜面在旋转物体MAYA-133967上没有按预期工作
附加到多边形工具没有正确检测边缘 MAYA-132962
复制布尔堆栈中的节点会导致选择堆栈中的两个节点 MAYA-132565
已知问题
ML变形器限制
– 根据绑定的不同,在某些情况下,将“增量模式”(Delta Mode)设置为“曲面”(Surface)可能会产生瑕疵和不正确的锯齿变形。这种情况发生在曲面顶点帧的计算不一致时,通常是由于某些姿势中的顶点重叠。如果从训练集中删除不良姿势,结果可能会有所改善。但是,经过训练后,ML变形器在这些姿势和类似姿势上的性能仍然较差。
– 在经过大量控件的训练后,ML模型往往会学习控件和网格无关部分的变形之间的错误关联。对同时触发较少控件的姿势进行训练有助于解决这个问题。
暂无评论内容