今天,小子要来分享的是Windows下一款全新的3D创意软件——Adobe Substance 3D Designer ,它是最近由 Ado be 发布的一个强大的专业级别的创意软件,它允许创作者从头开始创建他们自己可定制的纹理、纹理和3 d 模型。小子这次带来的是14.0.1.8268版本。
Ado be substance 3d designer 也非常U2B,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的核心工具。物质参数化材料在大多数3d 创作工具中都是受支持的,并且可以无缝集成到任何工作流中,您还可以直接向3d painter 和 stager 发送用户故事。
发现程序创造的力量
使用实体三维设计器创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光甚至三维模型。每一项资产都可以输出无限的变化。
材料创作行业标准
物理3d 设计师在很多行业都有应用,而且是大多数视频游戏和视觉效果材料流程的核心。大多数3d 创建工具支持物理参数化材料,并且无缝地集成到任何工作流程中。把你的材料直接送到3d 粉刷店。
无损,非线性
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。
无尽的可能性,无限的组合
设计器提供了丰富的节点库,可以从头开始创建资产。从实物3 d 资产和实物3 d 社区资产中积累和学习成千上万的材料。
超越材料
生成动态三维模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。为实体3D支持的任何应用程序创建参数化环境光源。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Designer 14.0.1 版本的更新内容:
添加:
– [引擎]更新到Substance Engine 9.1.4
– [内容]三角形网格:更改三角测量方法并使用循环
修复:
– [API]卸载的插件无法再次加载
– [内容]直方图计算:结果是应有的16倍
– [内容]三角形网格:图案没有正确平铺
– [数据]在特定情况下更改图形输入标识符时崩溃
– [引擎]距离节点在使用非常低的像素尺寸时产生工件
– [引擎]SSE2引擎上8K分辨率的距离节点结果不正确
– [函数图]长值在“浮动”节点上重叠出现
– [图表][快捷方式]使用快捷方式创建的节点在节点重复后不会放置在现有链接上
– [屬性]值无效时参数显示不正确