今天,小子要来分享的是Windows下一款强大的3D动画设计软件——Maxon Cinema 4D Studio,它由德国公司Maxon Computer开发,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用。小子这次带来的是2025.1.1版本。
Cinema 4D是适合您需求的专业3D软件包。如果您想要创建高级3D图形并需要帮助,以确保您快速轻松地制作令人惊叹的图形,那么Cinema 4D是您的首选。它有四种不同口味,适合每个人的口味。
新的上限和斜角
我们完全创新了4D电影3D字体的创建,改进了约束和内部斜角、Delaunay帽子外观和新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的能力。 然而,这个特性不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面集成在所有基于样条的对象上-车床、阁楼、扫帚等等。
体积建模增强
自从去年发布以来,您一直在使用基于4D电影的基于openvdb的Volume Builder从简单的对象创建奇妙的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个强大工具集的工作流程。
缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以加快创建复杂模型和效果时的工作流程。缓存可用作进一步调整的基础,并可随时清除。
矢量
使用新的矢量控制体积,基于不同形状进行轮廓可以创建一个引人注目的形状。存储在这些产品体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以引导作用粒子、动力学研究效果和MoGraph对象。
其他体积建模增强
雾卷现在可以通过“乘法”或“反向”操作进行过滤,并且VDB过滤器类型现在可以用作特殊对象,因此更容易添加和管理它们。
样条ui定义样条
使用曲线用户界面,最终控制基于样条曲线来调整体积沿样条曲线长度的每个点的体积厚度。
VERTEX曲率映射
创建一个曲率图,因为你网格的体积使用时着色和定义移动图形和基于领域的影响。将克隆添加到角落,并根据心的内容颜色的差距。
建模核心更新
作为中国正在不断进行的向4D电影发展核心的迁移的一部分,你将享受到原始和一些问题关键技术建模分析工具的改进。最常用的建模命令-拉伸对象、内部控制拉伸、焊接、分割和多边形组-速度可以更快,并保留紫外线和其他材料表面质量属性。
小子简单说明下CINEMA 4D Studio的特点:
*今天的工具,明天的技术
*视觉窗口
*Voronoi Fracture
*球形相机
*LOD(详细程度)
*POLY REDUCTION
*场景重建
小子简单说明下CINEMA 4D Studio 2025.1.1 版本的更新内容:
此版本中的新改进:
接口
– 修复了Redshift材料节点编辑器中缺少Adobe Substance图标的问题
– 修复了使用ESC键从资产浏览器拖放资产的问题,其中什么都没有发生
– 修复了教程突出显示对象管理器或属性管理器时拖放不起作用的问题
– 修复了按标题拖动节点后节点编辑器无响应的问题
交换
– 修复了使用XRef和过时的红移数据加载场景时XRef冻结的性能问题
– 修复了加载自己为XRef时场景崩溃的性能问题
– 修复了GoZ的问题,即iPad的默认ZBrush场景导入带有黑色材料
模拟
– 修复了如果定义了组链接自定义属性,则粒子不模拟的问题
– 修复了Surface Attract修饰符冻结场景的性能问题
人体彩绘
– 修复了BodyPaint不支持许多工具的操作系统显示缩放的问题
暂无评论内容