今天,小子要来分享的是Windows下一款专业三维建模、渲染和动画软件——Autodesk 3ds Max,它能够使您能够创建广阔的世界和优质的设计。Auto desk 3ds Max是全球专业的3D动画、渲染和模型动画软件,以及3D动画建模和渲染软件。广泛应用于广告、影视行业、工业设计、建筑设计、3D内容、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。小子这次带来的是2025.3版本。
Autodesk 3ds Max可以帮助你在游戏中创造一个广阔的世界和惊人的场景,可视化设计,并提供迷人的虚拟现实体验。加速的性能和简化的工作流程有助于提高艺术家和设计师的整体工作效率,并使他们能够处理当今设计可视化项目所需的高需求娱乐和复杂的高分辨率资产。
样条工作流
使用可以增强的样条线工具以几种方法直观的方式创建和设置一个几何图形。
开放阴影语言支持
使用任何受支持的渲染器来创建或使用已存在的过程OSL映射。
倒角修改器
使用简单和精确的工具创建一流的过程边缘建模细节。
混合框图
通过简化混合投影纹理地图的过程来变换可见的接缝。
材质、纹理和颜色编辑器
应用研究材料可以完成,改变纹理和使用一个生动的颜色,使你的设计逼真。
数据通道修改器
自动执行复杂的建模操作,这些操作会在您进行更改时进行动态更新。
网格和曲面建模
基于样条的多边形、细分曲面和造型特征参数和有机对象的生成。
烘焙至纹理
平滑,直观和可写的纹理烘焙体验。
加权正常修饰语
内置的加权U2B计算器可以直接应用于三维模型,创建精确的设计。
运动路径
直接在视口中预览和调整中国动画发展路径。
粒子流动效应
产生复杂的颗粒效果,如水、火、喷雾和雪。
新插件
从我们广泛的社区访问数百个业界领先的第三方插件。
物理照相机
模拟现实生活中的相机设置,如快门速度、光圈、景深、曝光等。
3ds Max批处理
充分利用3ds max 和3ds max 的强大功能,作为一个真正的命令行工具,实现自动化。
场景转换器
无缝协同一致地将材质、灯光、相机和渲染器可以从一个转换到一个另一个。
小子简单说明下3ds Max 2025.3 版本的更新内容:
修复的内容
修复的内容
动画
修复了当尝试在运动面板中显示以下控制器的卷展栏时发生的罕见崩溃:Euler XYZ、注视、缩放 XYZ 和局部 Euler XYZ(旧版)。MAXX-77995
执行 Biped 或 CAT 装备的 FBX 导出而不进行烘焙时,应该不会再错误地将 Biped 和 CAT 控制器报告为不受支持。
还修复了名为“Biped 子动画”的 Biped 控制器返回乱码值的小错误。在轨迹视图中选择此选项可能会导致性能问题,不知道将曲线绘制到何处。MAXX-78243
修复了在存在额外骨骼的情况下使用复制轨迹功能时 Biped 发生崩溃的问题。MAXX-75462
修复了 Biped 的 maxscript 界面在复制和粘贴姿势/姿态/轨迹时的多个问题。现在,这些选项应该可以正常工作。“biped.copyposture”除外。MAXX-76319
修复了 Biped 的过滤器和修正器中发生的几次崩溃。这些在混合器和 Maxscript 中以“BipFilter”和“BipFixer”的形式显示。MAXX-77763
CAT 运动编辑器,修复了以下几个问题:
“全局”->“路径节点”按钮。现在,此拾取按钮不允许您选择已是装备一部分的节点或附加到装备的任何内容。
“LimbPhases”->“拾取地面”按钮。(仅当有足迹需要调整时启用)可能有多个问题使此功能无法正常工作。现在,它应像一次性捕捉到地面一样正确调整足迹节点。
修复了从“LimbPhases”面板导航离开时发生崩溃的问题。
修复了用于打开轨迹视图的所有按钮。现在,它们应该都正确显示所需的轨迹。
MAXX-77658
修复了 CAT 中与自定义装备相关,导致添加层时发生崩溃的错误。MAXX-56772
修复了“轨迹视图”中阻止“(已锁定)”文本显示在锁定轨迹上的错误。MAXX-77129
解决了在体素计算期间使用蒙皮修改器时发生崩溃的问题。MAXX-77750
修复了 CAT 装备在加载具有 CAT 装备的场景、删除 CAT 节点或克隆 CAT 装备的过程中尝试更新足迹节点的问题。这导致了 CAT 故障、额外的足迹节点和崩溃。MAXX-76056
修复了 CAT 内部的以下问题:当加载场景、删除 CAT 节点、克隆 CAT 装备时,CAT 未正确禁用求值,从而导致问题和视口故障。MAXX-77700
核心
添加了对 3DSMAX_DOESEXIST_TEST_FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 环境变量的处理。如果已定义并设置为 true,则在找到文件,但设置了其 FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 标志时,DoesFileExist 测试不会返回 false。这是为了更好地支持分布式文件系统。MAXX-78367
修复了运行 DaylightSystemFactory2.create() 时的 maxscript 运行时错误 MAXX-78330
根据 zip 规范,maxzip 现在存储文件名时使用正斜杠,而不是反斜杠。MAXX-78200
修复了在层资源管理器中取消隐藏多个层时,这些层及其嵌套层中节点的隐藏状态设置为取消隐藏的问题。MAXX-78169
修复了加载场景文件时过早计算变换修改器的变换控制器的问题。MAXX-77915
在 3ds Max 2025 中创建的新菜单 API 现在通过 .NET 包裹器显示 MAXX-77924
MAXScript
向 macros.new 中添加了 internalCategory 关键字参数 MAXX-77716
建模
更正了可能导致保存时间超出预期的“编辑多边形”修改器问题。MAXX-78352
更正了在极少数情况下,对于从 3ds Max 2021 到 2023 加载的使用焊接操作(例如对称修改器)的几何体数据,在 3ds Max 2025 中加载时可能会损坏的问题。MAXX-76267
解决了在“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器中无法对硬边显示使用纯黑色值的问题。MAXX-78178
打开“显示硬边”选项已启用且“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器随文件一起保存的 3ds Max 场景时,现在在加载场景时,硬边的显示默认情况下将正确启用。MAXX-78177
执行诸如“提取运算对象”之类的操作后,布尔修改器图标应该不会再从 UI 中消失。MAXX-76460
粒子流
修复了“粒子流”中有关某些操作符引用场景节点(从网格更改为修改器堆栈中的图形等其他对象)的错误。如果对象不再是网格,尝试将对象作为网格进行处理时,粒子流会发生崩溃。
MAXX-36783
Python
在 max 外加载 core.dll 时,OpenColorIO 诊断信息未设置为 stdout。
MAXX-75551
视口
修复了在视口中切换“显示安全框”时可能出现重影的问题 MAXX-76711
当光标位于模型上时,导航过程中出现性能问题 MAXX-78487
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