今天,小子要来分享的是Windows下一款专业三维建模、渲染和动画软件——Autodesk 3ds Max,它能够使您能够创建广阔的世界和优质的设计。Auto desk 3ds Max是全球专业的3D动画、渲染和模型动画软件,以及3D动画建模和渲染软件。广泛应用于广告、影视行业、工业设计、建筑设计、3D内容、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。小子这次带来的是2025.1版本。
Autodesk 3ds Max可以帮助你在游戏中创造一个广阔的世界和惊人的场景,可视化设计,并提供迷人的虚拟现实体验。加速的性能和简化的工作流程有助于提高艺术家和设计师的整体工作效率,并使他们能够处理当今设计可视化项目所需的高需求娱乐和复杂的高分辨率资产。
样条工作流
使用可以增强的样条线工具以几种方法直观的方式创建和设置一个几何图形。
开放阴影语言支持
使用任何受支持的渲染器来创建或使用已存在的过程OSL映射。
倒角修改器
使用简单和精确的工具创建一流的过程边缘建模细节。
混合框图
通过简化混合投影纹理地图的过程来变换可见的接缝。
材质、纹理和颜色编辑器
应用研究材料可以完成,改变纹理和使用一个生动的颜色,使你的设计逼真。
数据通道修改器
自动执行复杂的建模操作,这些操作会在您进行更改时进行动态更新。
网格和曲面建模
基于样条的多边形、细分曲面和造型特征参数和有机对象的生成。
烘焙至纹理
平滑,直观和可写的纹理烘焙体验。
加权正常修饰语
内置的加权U2B计算器可以直接应用于三维模型,创建精确的设计。
运动路径
直接在视口中预览和调整中国动画发展路径。
粒子流动效应
产生复杂的颗粒效果,如水、火、喷雾和雪。
新插件
从我们广泛的社区访问数百个业界领先的第三方插件。
物理照相机
模拟现实生活中的相机设置,如快门速度、光圈、景深、曝光等。
3ds Max批处理
充分利用3ds max 和3ds max 的强大功能,作为一个真正的命令行工具,实现自动化。
场景转换器
无缝协同一致地将材质、灯光、相机和渲染器可以从一个转换到一个另一个。
小子简单说明下3ds Max 2025.1 版本的更新内容:
修复的内容
动画
修复了尝试在运动面板中显示“位置 XYZ”控制器卷展栏时发生罕见崩溃的问题。MAXX-76821
解决了以下问题:如果变形目标也在使用“变形”修改器,并且在其堆栈中添加或移除了其他修改器,则该变形目标可能会消失 MAXX-76346
颜色管理
颜色拾取器 HWB 部分现在支持“场景/显示”切换。
HWB 坡度还将具有与拾取器中的其他坡度类似的警告指示器。MAXX-76925
添加到对象调色板的自定义颜色现在可以在所有颜色管理模式下正确地进行颜色管理。请注意,此调色板只能在 sRGB 色域中保留颜色。MAXX-76265
– 现在支持 maxstart.max 文件的颜色管理设置
-“文件/新建”操作现在可保持当前颜色管理设置不变。MAXX-76636
提高了在 UVW 展开编辑器中单击“纹理棋盘格(UV_Checker.png)”时显示贴图的速度 MAXX-76491
修复了使用颜色转换器工具时 Max 名称不正确的问题。MAXX-76486
核心
试图在 3dsmax 根文件夹中创建 3dsmax.assert.log 和 DebugOutputString.Log,但如果根文件夹位于 C:\Program Files 下,则这些文件的创建将失败。在这种情况下,这些文件将改为存储到 AppData 文件夹下(例如 C:\Users\xxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2025 – 64bit\ENU\Network\DebugOutputString.Log)。MAXX-76826
修复了在 plugin.ini 中指定长路径时发生崩溃的问题 MAXX-76356
如果节点名称超过 25 个字符,则“文件”/“摘要信息”现在显示带省略号的节点名称,对象类型名称钳制增加到 12 个字符,如果执行“保存到文件”,则文件包含非钳制节点和对象类型名称。MAXX-73792
当创建 WSM 对象并将节点绑定到该对象时,绑定修改器将应用到该节点。如果随后删除 WSM 对象,则绑定修改器现在会自动移除。MAXX-71496
修复了在保存/加载场景文件时,为“粘贴蒙皮权重”和“投影贴图固定器”启用的修改器设置丢失的问题。MAXX-76816
改进了当保存场景文件时对磁盘空间不足问题的检测。MAXX-76473
修复了向量贴图中 PDF 纹理页面之间混合会输出意外颜色值的问题 MAXX-77120
修复了变换 Gizmo 轴在视口中显示不正确的问题。MAXX-64949
MAXScript
Macroscript 扫描仪句柄/…/注释更好。MAXX-76482
当调整 maxscript 侦听器窗口的大小时,通过向上滑动分隔条来最小化宏录制器输出部分,请勿展开宏录制器输出部分。对分隔条处理进行了常规清理,以便至少有一小部分宏录制器或编辑器窗口始终可见。使用非 100% dpi 缩放来获得一致的外观。MAXX-76199
审查了所有类的打印方法,并在适用的情况下实现了“print_all_elements”逻辑。以下类实现此逻辑:Array、BitArray、ArrayParam、MAXKeyArray、MultiMaterialClass、MAXModifierArray、NodeChildrenArray、MAXCustAttribArray、Dictionary、SelectionSetArray、MAXNoteKeyArray 和 CurvePointsArray。MAXX-77098
修复了许多对象的创建过程,以便它们正确支持 OSnap。MAXX-76902
修复了 NodeChildrenArray 值的边界框属性。MAXX-76721
如果在脚本化插件中定义了卷展栏,并且卷展栏注册为回调,则在调用该回调函数时,用于访问脚本化插件成员的卷展栏定义的函数将不再收到“运行时错误: 插件未处于活动状态,无法访问插件局部对象或参数”。MAXX-71529
修复了在 simpleSpline 脚本化插件中过度调用 buildShape 处理程序的问题 MAXX-76672
材质编辑器
Slate 材质编辑器:“材质/贴图浏览器”可见性已通过“搜索”工具正确打开/关闭。MAXX-76559
Slate 材质编辑器:改进了对节点定位边的命中测试,以便实现更可预测的连接。MAXX-71967
Slate 材质编辑器:修复了“贴图/材质”>“其他参数”不正确的顺序。MAXX-76196
建模
解决了用户尝试将交互式“切角”工具或“切角”操作(位于“编辑多边形”修改器或“可编辑多边形”基类中)应用于孤立顶点时可能发生崩溃的问题 MAXX-76911
解决了“面挤出”修改器的问题,当重新打开应用了此修改器的文件并将数据发送到修改器堆栈以供其他修改器使用时,该问题可能会导致 3ds Max 崩溃 MAXX-77009
解决了当用户具有动画对称修改器 Gizmo/平面并在结果之上应用“阵列”修改器时会发生崩溃的问题。此结果将生成杂乱的几何体,并随着动画时间轴的调整而最终崩溃。MAXX-76710
解决了“壳”修改器的状态未正确保存的问题。MAXX-76716
修复了在选择组对象作为运算对象时布尔修改器可能发生崩溃的问题。MAXX-75643
UI
修复了将热键编辑器与非美式键盘设置一起使用时发生崩溃的问题。MAXX-77265
修复了首次启动 3ds Max 期间可见的四元视口问题。MAXX-75387
系统版本要求:Windows 10 或更高。
暂无评论内容