今天,小子又来分享的是Windows下一款多功能的3D建模和雕刻软件——Adobe Substance 3D Modeler,它可用于在桌面和VR上创建高质量的模型。这是一个完整的软件包,提供了丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。它使用户能够创建简单的3D模型或具有创新的3D场景的复杂模型。您可以从头开始创作,或者导入现有模型并将其转换为粘土以开始雕刻。小子这次带来的是1.19.0.87版本。
Adobe Substance 3D Modeler 2023是一个多合一套件,提供从创建概念艺术、素描和3D原型到雕刻整个场景所需的一切。它使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多计数、拓扑或细分水平。它还提供了先进的对称性和重复功能,允许您快速组装复杂的结构和具有令人难以置信的细节的工艺。它还允许您创建不同的3D材料和图案、图像过滤器、环境灯,甚至3D模型。
Adobe Substance 3D Modeler 还与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。它提供了一个简单和用户友好的界面,带有自我解释的选项,将使3D工作与现实生活中使用粘土一样直观。它可以不断指导您创意工作流程的每一步。此外,您可以随时在VR和桌面之间轻松切换。
用数字粘土雕刻 3D 创意作品
Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。
让 3D 建模不再受制于技术水平
Modeler 具有直观的设计,可帮您摆脱传统 3D 建模的技术限制。全身心投入创意流程,创建简单 3D 模型或构思缜密的复杂 3D 场景。
从 3D 概念设计到雕刻整个场景
Modeler 工具可以灵活地创作概念图、绘制草图和制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景。只需一个应用程序即可完成所有工作。
在桌面和 VR 设备之间无缝切换
Modeler 的强大工具可无缝地在桌面和 VR 设备上工作。使用出色的硬件进行创作,在创意工作流的每一步获得充分支持。
多面支持
Modeler 可以让您根据项目需求、手头的任务或自己喜好的工作方式,随时在 VR 与桌面间切换。
对称和重复工具
利用强大的对称和重复功能,快速组合复杂的结构并制作精美的细节。
有机雕刻
借助从粘土中得到灵感的雕刻工具,构建有机形状并进行打磨和微调。
硬面雕刻
通过各种参数化图元形状创作清晰明确的形状,轻松地将这些形状添加到更复杂的模型并进行修剪。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 的特点:
– 允许您在桌面和虚拟现实中创建高质量的模型。
– 提供丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。
– 允许用户创建简单的3D模型或具有创新3D场景的复杂模型。
– 提供您所需的一切,从创建概念艺术、3D素描和原型到雕刻整个场景。
– 使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多边计数、拓扑或细分级别。
– 提供先进的对称性和重复功能,允许您以令人难以置信的细节快速组装复杂的结构和工艺。
– 允许您创建不同的3D材料和图案、图像滤镜、环境灯,甚至3D模型。
– 与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。
– 提供简单且用户友好的界面,带有自我解释选项,将使3D工作与在现实生活中使用粘土一样直观。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 1.19.0 版本的更新内容:
导出:
将项目资产引入导出模式。
将场景中的一个或多个对象定义为资产,以记住导出设置。这允许您在单个场景中跟踪多组导出设置,从而轻松迭代和重新导出单个对象,而无需不断重新访问导出设置。
添加了按百分比而不是显式数字确定出口多边数的选项。这有助于保持一致的多边形密度,同时继续以可能大幅改变所需的导出多边形计数的方式修改资产。使用Polycount by选择器在百分比或计数之间切换。
原始的:
向原语添加了一个Shell参数。贝壳使原始形状空心。如果Shell设置为非零值,当选择原语时,原语上的可视化线将显示效果,但只有当另一个原语从shell原语中切开以看到空心区域时,结果才会普遍可见。
当组的组合模式未设置为None时,Shell参数也可用于组。
更改了原始组的轮廓显示方式。
如果组内的对象的位置没有与X、Y或Z平面相交,则给定组将看不到轮廓。
修复了一个错误,即即使未选择原始属性,原始属性也会在调色板中可见。
修复了一个错误,即更改原始组合模式可能会留下伪影。
Mesh to clay:
网格细分现在是自适应的。适应性细分不是在网格上均匀细分,而是只细分需要它来实现给定粘土分辨率的区域,这意味着在转换为粘土时效果更好,性能成本更低。
您现在可以右键单击“转换为粘土”按钮来访问网格的细分设置。
在网格导入时,添加了立即将导入的网格转换为粘土的选项。
如果打开Subdivide,转换为粘土动作将转换细分的网格。
总体生活质量的改善:
在虚拟现实中添加了相机预览
像小玩意这样的非物理物体不会出现在相机预览中。
添加了平滑相机运动的选项。
包括FOV和透视在内的视口设置现在在多个会话中持续存在。
修复了一个错误,即在没有配备选择工具的情况下,相机会出现选择。
改变了场景中摄像机的外观。
如果场景被更改为配备工具不再有效的状态,建模器现在会自动更改工具。
现在可以在“首选项”>“键盘快捷键”中修改快捷键。
作为第一次通过,此列表中的快捷方式存在一些问题,修改未绑定的快捷方式可能会产生意想不到的结果。我们建议在处理关键项目之前,在新场景中测试对快捷方式的任何更改。
修复了使用带有纹理的构建工具时可能发生的崩溃。