The Foundry MODO 17.1v1 破解版

The Foundry MODO 17.1v1 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款全功能的三维建模、雕刻和渲染软件——The Foundry MODO,它广泛应用于电影、游戏、动画和工业设计等领域。它提供了一个强大而灵活的工作流程,适用于各种复杂的创意和生产需求。小子这次带来的是17.1v1版本。

The Foundry MODO是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。

The Foundry MODO 主界面

三维建模和雕刻:MODO提供了丰富而直观的建模工具,使用户能够创建和编辑复杂的几何体。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模、子细分建模等,同时还提供了雕刻工具,可用于在表面上添加细节和纹理。

快速渲染和预览:MODO内置了强大的渲染引擎,可以实时渲染高质量的图像和动画。它提供了可调整的光照、材质、纹理和相机参数,让用户能够快速预览和调整渲染效果。

动画和模拟:MODO具有完善的动画和模拟功能,可以创建逼真的角色动画和物体模拟效果。它支持关键帧动画、骨骼动画、布料模拟、粒子系统等,用户可以通过直观的界面和工具来控制和调整动画效果。

快速迭代和修改:MODO采用了非破坏性建模原则,让用户能够快速迭代和修改设计。它支持历史记录功能,可以随时回溯到之前的状态,并进行修改和调整,而无需从头开始重新建模。

自定义和扩展:MODO提供了丰富的插件和脚本支持,允许用户根据自己的需求进行定制和扩展。用户可以编写Python脚本、创建自定义工具和界面等,以增强软件的功能和灵活性。

小子简单说明下The Foundry MODO的特点:

在许多领域的表现

OpenSubdiv 3的支持为您提供更快的变形。动画缓存确保在视口中显示更快,实例显示速度更快。 MeshFusion也变得更加互动。

工作流程改进

通过进一步的改进和简化,您的生产力得到增强。例如,有一个改进的GameExporter和更快的工作与ItemList有新的选择方法。自动Retopology工具已经被赋予了新的选项,MeshFusion也被扩展了。

改进的“开箱即用”体验

全新渲染设置预设和改进的默认设置使您能够立即创建高质量,无噪音的渲染效果,使工作更轻松。培训视频和在线帮助将帮助您掌握问题。安装和许可过程已经简化,所以你可以更快地开始。

小子简单说明下MODO 17.1v1 版本的更新内容:

错误修复

ID 290291 – 带有LOD组的网格的FBX导入失败。

ID 333440 – 多采样AA在AVP中打破“填充”绘图。

ID 345048 – 透明度迫使表面在AVP中呈现双面,以获取实时材料。

ID 345179 – 将LODGroups导出到FBX,以便在虚幻和其他应用程序中导入。

ID 345803 – [PUBLIC]由于缺少规范化文件夹,从虚幻导入导出的FBX文件,皮肤不正确。

ID 381206 – 启用搜索过滤器时,通道链接视口现在可以正确显示。

ID 443704 – [PUBLIC] 从Character Creator 3导入Modo不会创建规范化文件夹,也不会在导入过程中在其下分配转换效果器。

ID 468411 – 游戏导航在AVP中将相机移动得很远。

ID 478622 – [公共] 曲线在取消选择然后重新选择后不会受到对称性的影响。

ID 486211 – [PUBLIC]在特定网格上使用曲线转换时会发生崩溃。

ID 494064 – SceneItemListener ChannelValue在交换传球到/从“无”传球时不会触发那么多事件。

ID 497441 – 将版本号添加到标题栏中。

ID 498917 – [公共] 紫外线分割没有按预期工作。

ID 509209 – [PUBLIC]向特定项目添加MeshOp Freeze会导致崩溃。

ID 510555 – [公共]当视口在模型背面时,脱落对称性在一侧不起作用。

ID 515110 – macOS:由于采样器太多,当Curvature和SSAO都启用时,修复了红屏(着色器失败)。

ID 516267 – [PUBLIC] 设置关键帧后,值会恢复到超过0.1的原始数字。关键帧现在支持小数点后四位以上。

ID 516324 – 当纹理定位器缩放不均匀时,Triplanar Projection在AVP中绘制错误。

ID 537010 – [公共] 边缘切片创建额外的边缘。

ID 537886 – 灯光照明和显示灯设置应相互独立。

ID 538578 – [PUBLIC] 粒子生成器的默认大小设置为0.0,而不是1.0。粒子不再使用项目绘图的默认大小,该大小已更改为0.0,以自动调整相机和灯光大小。

ID 541142 – 迷你属性可以重置到屏幕左上角。

ID 541247 – [PUBLIC] 使用示意图时,预览渲染结果不正确。当相机的渲染分辨率覆盖通道被驱动时,预览渲染现在会渲染到正确的分辨率。

ID 546497 – 打开MeshFusion Sharp Bezier时崩溃。

ID 548199 – [PUBLIC] 绝对比例没有像预期的那样改变网格。

ID 551103 – AVP:当放大到网格时,阴影可能会消失。

ID 552969 – [macOS] AVP性能要低得多,在某些场景中,Line Antialiasing设置为Full。

ID 554384 – 将项目名称设置为预设文件名的默认值。

ID 556207 – 选择操作别名上的崩溃单击箭头。

ID 556425 – 显示标签比16.1v8慢。

ID 556427 – 显示维度比16.1v8慢。

ID 557597 – 使用AVP查看时,网格上的多层将开始消失。

ID 559887 – 拥有多个模式视口活动会破坏组件的新输入。

ID 561439 – 在此网格上使用边缘倒角的结果不正确。

ID 562504 – 曲线工具在AVP中行为不稳定。

ID 563046 – 当场景中有多个运动路径时,运动路径不会更新。

ID 563548 – macOS Apple Silicon:AVP中Warjeep前窗上的工件。

ID 563958 – PBR Loader和Set Effects命令现在将搜索整个字符串中的字符串,而不是单独的块。这应该允许像mytexture.normal.png这样的文件名

ID 564844 – [GoZ] zBrush传输在Modo 17中无法打开。

ID 565143 – 删除UV地图时,UV列表不会刷新。

ID 565196 – 带有尖角选项的边缘倒角有时会失败。

ID 565258 – 改进网格清理性能。

ID 565298 – MeshFusion – 气密最终w/零件和气密最终项目部件在Modo 17.0中无法正确显示网格。

ID 565499 – macOS Apple Silicon:Archvis house在AVP的玻璃上展示文物。

ID 565754 – 模拟软体动力学的悬挂。

ID 565885 – 边缘挤压不能正确修改紫外线。

ID 566201 – 使用“编辑器颜色”时,组视口中组内容显示的可读性固定。

ID 566533 – 颗粒涂料不起作用。

ID 567333 – 这个场景的移动紫外线很慢。

ID 567456 – 顶点斜角形成一个破碎的网格。

ID 567587 – AVP抗锯齿设置标记不正确。

ID 567831 – 用辛烷渲染此场景时崩溃。

ID 567957 – [PUBLIC] 导入灯项目会导致灯重复。

ID 568409 – 实例使用此场景时悬挂。

ID 569032 – 崩溃或挂起加载此场景或更改为阴影视口。

ID 569319 – 如果选择了网格的所有边缘,解开工具将不正确工作。

ID 569694 – 材料选择不是在着色树中选择最顶部的材料,而是从底部开始。

ID 569906 – SDK:IntersectRay()函数挂在View Object上下文中。

ID 572006 – 布尔值不会删除未使用的散点。

ID 572136 – 添加了弯曲工具的两侧选项。

ID 572406 – 边缘倒角创建双顶点。

ID 572563 – 莫多的崩溃结束了这一幕。

ID 573193 – 使用网格清理时,删除的迪斯科重量值未列出。

ID 573421 – [PUBLIC] 渐变输入参数现在错误地显示为百分比。

ID 573436 – 幽灵视图中没有线框绘图样式。

ID 573469 – [PUBLIC]将顶点/边缘/多边形捕捉到实例化项目不起作用。

ID 573482 – Windows:Poly Haul在这个场景中很容易挂起。

ID 573789 – 如果OctaneRender仍然繁忙,则关闭崩溃。

ID 573941 – [PUBLIC] .glb导出不保存网格名称。

ID 574113 – 未斜面的边缘有时会将顶点合并在一起。

ID 574509 – 静态网格不再尊重首选项中的边界框阈值设置。

ID 574652 – 环境遮挡和曲率模式在AVP中与某些投影类型一起消失。

ID 574755 – 可能修复因查看对象无效而导致的预览崩溃。

ID 574763 – [公共] 活动和非活动线框的线框颜色选项不会反映在3D视口中。

ID 575533 – 带有预览和布尔值的挂起。

ID 575542 – [公共] 边缘和多边形选择没有按预期突出显示。

ID 575932 – Linux:Voxel项目在创建时崩溃。

ID 575984 – 在Modo布局中将Octane状态栏添加到Octane视口中。

ID 576216 – 网状油漆破损。

ID 576217 – UV上的雕刻不会实时更新。

ID 576219 – 在变形网格上进行雕刻,直到鼠标向上才更新。

ID 576276 – Octane布局中的顶点地图绘图问题。

ID 576320 – LRL预设创建已损坏。

ID 576341 – Windows:当Modo未打开时,修复了双击加载文件的文件关联。

ID 576342 – [PUBLIC] 带有绑定姿势的网格没有按预期导出到FBX。

ID 576575 – AVP中闪烁的紫外线问题。修复了2D平面投影的AVP问题,该投影将纹理UV边缘与垂直多边形完全对立。这导致在0.9999和1.0 UV值之间跳跃,由于“重复”纹理模式将扫描纹理而不是边界,导致视觉伪影。

ID 576811 – 在此网格上使用切片工具的潜在挂起。

ID 576896 – [PUBLIC] 即使隐藏多边形,顶点也保持可见。

ID 576951 – AVP不考虑环境。

ID 577341 – 边缘在高级视口中绘制失真。

ID 577355 – [PUBLIC] 使用Slice工具会导致Modo不稳定。

ID 577586 – 在辛烷值渲染时崩溃删除毛皮长度重量图。

ID 577935 – 在气缸上添加四网格帽,带有新的Bulge选项,其算法与“填充四边形”和“填充网格图案”相似。

ID 577937 – 绘画重量时的视觉故障。

ID 578738 – 使用撤销时,工具将丢失其运输任务。

ID 578886 – 更改着色器组上的项目不会更新。

ID 579003 – 此场景中选定项目数量不正确。

ID 579141 – 循环切片的固定直接版本,以尊重选择顺序。

ID 579300 – [PUBLIC] macOS 版 Modo 中的“在渲染时阻止系统睡眠”选项不起作用。

ID 579318 – 多个选定网格项目的组件选择问题。

ID 579324 – Octane运行时崩溃删除网格。

ID 579398 – 模拟时崩溃或挂起。

ID 579403 – 在某些情况下,添加循环不尊重选定的多边形。

ID 579474 – 修复了立方体网格操作组环和循环的先前选择问题。

ID 579545 – 当使用Catmull-Clarke细分启用绝对距离时,添加循环不会在中间分割。

ID 579731 – 保存工具表单预设不再在tool.doApply命令中烘烤。

ID 579747 – 在这种情况下,循环切片不能正常工作。

ID 579943 – 潜在的崩溃编辑基于克隆的网格操作

ID 579952 – 场景清理设置为“未使用材料”也会删除图像。

ID 579956 – 通过命中测试(在视口中将网格上显示)修复潜在的崩溃。

ID 579966 – 在其他地方进行选择时,在树视图中固定绘制选定项目。

ID 580398 – 使用AVP时,在执行撤销时,将留下网格的幽灵。

ID 580481 – 在Modo之外编辑的场景中使用的图像通知现在将在Mac上发出通知。

ID 580486 – Modo UVs通过在网格上使用Edge Chamfer的斜切而损坏。

ID 580510 – 添加布尔网格时冻结。

ID 580616 – 在AVP的曲线上看不到顶点。

ID 580624 – 修复了配置文件参数更改时的扫描效果器更新问题。

ID 580852 – macOS:打开视口预设下拉菜单时延迟。

ID 581200 – 通过预览和自动保存修复潜在的崩溃。

ID 581340 – 布尔联盟 在这种情况下,所有选项都坏了。

ID 581379 – 高级视口选项 > 抗锯齿列表7x as x7。

ID 581381 – 在视图高级选项的曲率模式工具提示上拼写错误“算法”。

ID 581382 – AVP选项中的“扁平化”在组工具提示上拼写错误。

ID 581483 – macOS:使用OmniHaul修复潜在崩溃。

ID 581555 – [公共] macOS:使用平板电脑时Modo变得不稳定。

ID 581747 – 崩溃转换径向阵列网格操作的基础网格。

ID 581752 – 镜像工具无法使用ctrl-d正确重置。

ID 582052 – 在OS X(英特尔和ARM)上默认将AVP行抗锯齿设置为“屏幕空间”。此设置提供类似于完整模式的质量,不会在macOS硬件上受到性能惩罚。

ID 582060 – 修复了关机时的崩溃。

ID 582157 – 从权重地图列表中取消选择时,权重地图不会清除。

ID 582419 – 动画播放时崩溃扩展的权重地图列表。

ID 582592 – 在递延网格属性中选择“活动”选项卡时崩溃。

ID 582731 – 增加了创建变形器的功能,以创建多个变形器的实例。例如,选择一堆morph vmaps并选择“Create Morph”现在将为每个选择morph创建morphs,而不仅仅是第一个。

ID 582847 – 删除规范化文件夹时崩溃。

ID 583656 – 从预设浏览器拖放组件预设到原理图中,向场景添加空白网格层。

ID 583691 – 动画播放时双击顶点地图时崩溃。

ID 583750 – 默认情况下,混淆附加到崩溃报告的CommandLog.txt文件中的用户文件名和路径。

ID 583805 – [公共] 粘贴多边形不会自动突出显示它们。

ID 583821 – 从磁盘读取时,渲染桶文件名损坏。

ID 583822 – 修复通过脚本更改包含活动频道集的场景时的崩溃。

ID 584176 – 编辑曲线扫描配置文件时崩溃。

ID 584389 – 碰撞移动属于物质材料标签的多边形。

ID 584514 – 编辑曲线扫描配置文件时挂起。

ID 584616 – 在Warjeep场景加载完成之前启动播放。

ID 584671 – 软件许可子系统已经存在一些错误和改进。

ID 584714 – 递延数据崩溃案例。

ID 584813 – 删除错误启用扫描效果器检查。

ID 584952 – 如果项目为空,则Pen、Curve、Beyier和Bezier Spline Extrude工具将被禁用。

ID 585074 – 变形地图:变形影响被打破。

ID 585568 – 修饰符依赖循环问题。

ID 585578 – Primitive Slice有冲突的omnihaul设置。

ID 586094 – Crash Reporter在崩溃时未发送时附加过时的命令日志(主要是macOS问题,因为所有崩溃报告都在下次启动时提交)。

ID 586113 – 修复了一些“范围后堆栈使用”错误。

ID 586313 – 更新Modo许可,包括对macOS Sequoia的支持。

ID 587293 – Unwrap应使用笼子位置,而不是SubD的角落位置。

ID 587461 – 顶点连接在对称模式下打破Subd网格。

ID 587614 – 如果默认场景文件丢失,启动时崩溃。

ID 587902 – 由于边缘拆分运算符的问题,在此场景中打开和关闭设置材料标签运算符。

ID 588100 – 曲线用纯色而不是线框颜色绘制。

ID 589865 – 动画化一个网格而不是一个网格需要两个morph influence。

ID 590189 – Linux – Substance kit无法工作并崩溃。

系统版本要求:Windows 10 或更高
© 版权声明
THE END
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