The Foundry MODO 17.0v8 破解版

The Foundry MODO 17.0v8 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款全功能的三维建模、雕刻和渲染软件——The Foundry MODO,它广泛应用于电影、游戏、动画和工业设计等领域。它提供了一个强大而灵活的工作流程,适用于各种复杂的创意和生产需求。小子这次带来的是17.0v8版本。

The Foundry MODO是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。

The Foundry MODO 主界面

三维建模和雕刻:MODO提供了丰富而直观的建模工具,使用户能够创建和编辑复杂的几何体。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模、子细分建模等,同时还提供了雕刻工具,可用于在表面上添加细节和纹理。

快速渲染和预览:MODO内置了强大的渲染引擎,可以实时渲染高质量的图像和动画。它提供了可调整的光照、材质、纹理和相机参数,让用户能够快速预览和调整渲染效果。

动画和模拟:MODO具有完善的动画和模拟功能,可以创建逼真的角色动画和物体模拟效果。它支持关键帧动画、骨骼动画、布料模拟、粒子系统等,用户可以通过直观的界面和工具来控制和调整动画效果。

快速迭代和修改:MODO采用了非破坏性建模原则,让用户能够快速迭代和修改设计。它支持历史记录功能,可以随时回溯到之前的状态,并进行修改和调整,而无需从头开始重新建模。

自定义和扩展:MODO提供了丰富的插件和脚本支持,允许用户根据自己的需求进行定制和扩展。用户可以编写Python脚本、创建自定义工具和界面等,以增强软件的功能和灵活性。

小子简单说明下The Foundry MODO的特点:

在许多领域的表现

OpenSubdiv 3的支持为您提供更快的变形。动画缓存确保在视口中显示更快,实例显示速度更快。 MeshFusion也变得更加互动。

工作流程改进

通过进一步的改进和简化,您的生产力得到增强。例如,有一个改进的GameExporter和更快的工作与ItemList有新的选择方法。自动Retopology工具已经被赋予了新的选项,MeshFusion也被扩展了。

改进的“开箱即用”体验

全新渲染设置预设和改进的默认设置使您能够立即创建高质量,无噪音的渲染效果,使工作更轻松。培训视频和在线帮助将帮助您掌握问题。安装和许可过程已经简化,所以你可以更快地开始。

小子简单说明下MODO 17.0v8 版本的更新内容:

修复的问题
ID 404391 – UV Move and Sew在某些情况下不能正常工作。
ID 562531 – 当遇到编码不正确的实例时,美元进口商不再崩溃。
ID 569634 – 崩溃单击MeshFusion项目。
ID 573005 – [PUBLIC]在原理图视图中的注释节点上多次单击鼠标左键时,Modo会崩溃。
ID 573446 – 修复与MeshFusion相关的潜在崩溃。
ID 576109 – 修复了Windows和Linux上的音频问题。在Mac上再次进行捕获工作(有音频和没有音频)。
ID 578840 – 使用Stitch Mesh粒子作为源粒子发射器的源的粒子模拟进行碰撞计算。
ID 578841 – 崩溃切换延期评估。
ID 579079 – 选择边缘的崩溃编辑网格操作。
(无ID)-通过崩溃报告报告的潜在崩溃修复。
(无ID)-macOS:可能修复与工具值HUD相关的常见崩溃。
(无ID)-修复动态中潜在的崩溃。
(无ID)-修复潜在的视图对象崩溃。

已知问题
ID 290325 – 隐藏OpenGL视图会使辛烷值中的材料平滑不正确。
解决方法:使用辛烷值渲染时,请务必打开GL视口。
ID 485334 – [PUBLIC] 添加图层下拉菜单可能会在Linux上消失。
ID 494064 – SceneItemListener ChannelValue在交换传球到/从“无”传球时不会触发那么多事件。
ID 523310 – 使用重做有时会导致Modo无法触发命令,并需要重新启动应用程序。解决方法:尽可能避免使用重做。
ID 551467 – 多分辨率雕刻在Modo 17.0中速度较慢。
ID 552969 – [macOS] AVP性能要低得多,在某些场景中,Line Antialiasing设置为Full。
解决方法:将线路抗锯齿设置为关闭,以提高性能。
ID 556425 – 显示标签比16.1v8慢。
ID 556427 – 显示维度比16.1v8慢。
ID 556747 – 视图对象的延后和小鼠标输入比例。
ID 557046 – [PUBLIC] 附加到项目上的项目着色器无法正常工作,并可能变得不稳定。
解决方法:将基础着色器移到下方,然后移回基础材料上方。
ID 557091 – Geo from Curves套件在Modo 17.0中无法正常工作。
ID 558969 – [PUBLIC] 一个网格上的投影纹理会导致另一个网格上的纹理渲染问题。
解决方法:在纹理定位器属性中,将前剪切从剪后更改为任何其他选项。
ID 559029 – 10000+立方体场景导致帧率低于16.1v8。
ID 559465 – 选择墨鱼会画出其形状不好的形状。
ID 559884 – 清除未使用的材料在Modo 17.0中可能有误。
ID 559924 – 撤销transform.freeze命令时网格闪烁。
ID 560148 – 在Modo 17.0中复制许多密集项目有点慢。
ID 560245 – 性能下降加载此场景。
ID 560330 – 在视口中显示分区时出错。
ID 560415 – 基网格和幽灵网格的闪烁。
ID 561025 – 工具处于活动状态时选择错误。
ID 561699 – 没有应用正确的纹理图层效果,即使它们被正确命名并启用了自动。
解决方法:手动设置图层的效果或使用设置效果-整个树。
ID 562162 – 曲线键和步进键自动更改。
ID 562751 – 使用Fur Direction图像地图渲染结果与16.1v8不匹配。
ID 563046 – 当场景中有多个运动路径时,运动路径不会更新。
ID 563404 – 3D视口中忽略日本IME(输入法编辑器)输入的行为已丢失。
ID 564059 – 与16.1v8相比,此场景的RAM使用率更高。
ID 564156 – 选择多边形的拉格。
ID 564405 – MeshOps分别更新每个层,一个接一个。
ID 564450 – 删除紫外线地图时,紫外线列表不会刷新。
ID 564474 – Modo 17.0使此场景比Modo 16.1v8慢50%。
ID 564536 – 无法正确绘制油漆掩码。
ID 564791 – 帧缓冲区中的统计数据没有正确显示渲染通道。
ID 564811 – 撤销命令重绘问题。
ID 565312 – 粒子模拟性能不佳。
ID 565572 – 更改时间线上的框架并不总是更新。
解决方法:单击3d视图中的一个项目。
ID 565723 – 动态场景崩溃(使用艾美奖套件)。
ID 565751 – Curve Sweep中的动画设置无法正确播放。
ID 565754 – 模拟软体动力学的悬挂。
ID 565902 – 高级视口不会在所有网格上显示RGBA纹理。
ID 566093 – mPath在第一次迭代结束时崩溃。
ID 566183 – 组件模式下的转换绘图错误。
ID 566216 – 删除组件时挂起/崩溃。
解决方法:在删除根程序集之前,使用“组”面板删除子程序集。
ID 566305 – 细分网格导致插值不良的紫外线。
ID 566533 – 颗粒涂料不起作用。
ID 567225 – 使用细分,然后执行撤销将导致重绘问题。
ID 567321 – 模拟此场景的崩溃。
ID 567453 – 编辑Mesh-ops时,项目转换有时会被错误地解释。
ID 568176 – 使用多边形挤压时,使用简化建模视口预设时,撤销在AVP中创建重影。
ID 568409 – 实例使用此场景时悬挂。
ID 568526 – 在材料上禁用和启用GL显示时,纹理仅在相机移动后更新。
ID 569214 – 当最终颜色输出和Alpha被禁用时,烘烤崩溃。
ID 569319 – 如果选择了网格的所有边缘,解开工具将不正确工作。
ID 569906 – SDK:IntersectRay()函数挂在View Object上下文中。
ID 572049 – 如果打开“使非活动与活动相同”,则在线框模式下拖放操作将中断。
解决方法:关闭“不活跃”作为“活跃”或使用默认视图模式。
ID 572059 – 如果打开“使非活动与活动相同”,则油漆选择在线框模式下不起作用。
解决方法:关闭“使非活动与活动相同”或使用默认视图模式。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10赞赏
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容