Adobe Substance 3D Modeler 1.10.0 中文破解版

Adobe Substance 3D Modeler 1.10.0 中文破解版

今天,小子又来分享的是Windows下一款多功能的3D建模和雕刻软件——Adobe Substance 3D Modeler,它可用于在桌面和VR上创建高质量的模型。这是一个完整的软件包,提供了丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。它使用户能够创建简单的3D模型或具有创新的3D场景的复杂模型。您可以从头开始创作,或者导入现有模型并将其转换为粘土以开始雕刻。小子这次带来的是1.10.0版本。

Adobe Substance 3D Modeler 2023是一个多合一套件,提供从创建概念艺术、素描和3D原型到雕刻整个场景所需的一切。它使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多计数、拓扑或细分水平。它还提供了先进的对称性和重复功能,允许您快速组装复杂的结构和具有令人难以置信的细节的工艺。它还允许您创建不同的3D材料和图案、图像过滤器、环境灯,甚至3D模型。

Substance 3D Modeler 主界面

Adobe Substance 3D Modeler 还与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。它提供了一个简单和用户友好的界面,带有自我解释的选项,将使3D工作与现实生活中使用粘土一样直观。它可以不断指导您创意工作流程的每一步。此外,您可以随时在VR和桌面之间轻松切换。

用数字粘土雕刻 3D 创意作品
Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。

让 3D 建模不再受制于技术水平
Modeler 具有直观的设计,可帮您摆脱传统 3D 建模的技术限制。全身心投入创意流程,创建简单 3D 模型或构思缜密的复杂 3D 场景。

从 3D 概念设计到雕刻整个场景
Modeler 工具可以灵活地创作概念图、绘制草图和制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景。只需一个应用程序即可完成所有工作。

在桌面和 VR 设备之间无缝切换
Modeler 的强大工具可无缝地在桌面和 VR 设备上工作。使用出色的硬件进行创作,在创意工作流的每一步获得充分支持。

多面支持
Modeler 可以让您根据项目需求、手头的任务或自己喜好的工作方式,随时在 VR 与桌面间切换。

对称和重复工具
利用强大的对称和重复功能,快速组合复杂的结构并制作精美的细节。

有机雕刻
借助从粘土中得到灵感的雕刻工具,构建有机形状并进行打磨和微调。

硬面雕刻
通过各种参数化图元形状创作清晰明确的形状,轻松地将这些形状添加到更复杂的模型并进行修剪。

小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 的特点:

– 允许您在桌面和虚拟现实中创建高质量的模型。
– 提供丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。
– 允许用户创建简单的3D模型或具有创新3D场景的复杂模型。
– 提供您所需的一切,从创建概念艺术、3D素描和原型到雕刻整个场景。
– 使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多边计数、拓扑或细分级别。
– 提供先进的对称性和重复功能,允许您以令人难以置信的细节快速组装复杂的结构和工艺。
– 允许您创建不同的3D材料和图案、图像滤镜、环境灯,甚至3D模型。
– 与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。
– 提供简单且用户友好的界面,带有自我解释选项,将使3D工作与在现实生活中使用粘土一样直观。

小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 1.10 版本的更新内容:

特点:

检修了相机系统,并在顶部栏的右侧添加了一个视口面板:
使用+按钮在当前位置添加新相机。使用下拉菜单在相机之间切换。
使用透视切换在正交视图和透视视图之间切换。
使用Numpad 5在正交和透视之间快速切换。
将相机角度更改为前视图、后视图、左视图、右视图、顶部视图或底部视图。
分别使用Numpad 1、3和7进行右视图、前视图和顶部视图。
分别使用Ctrl + Numpad 1、3和7进行左视图、后视图和底部视图。
调整视野。
节点属性面板也已添加到顶部栏的右侧:
选择相机时,使用节点属性面板调整FOV和宽高比,使用景深,或调整所选相机的其他设置。
在渲染模式下,使用视口面板在相机之间切换,调整相机设置,包括景深,以及复制或保存渲染。
在VR中,您可以切换到平滑的相机,这有助于录制或演示内容。
注意:这需要建模器渲染场景的第三个视图,这可能会影响性能。
构建工具已经改进,使用起来应该会更好。
折痕和充气工具已被基于构建的版本所取代:
折痕工具现在比旧的折痕工具提供更流畅的结果。
Inflate工具已更新,速度更快,响应更快,现在可以使用像Buildup工具这样的alpha纹理。
扁平化工具现在有一个开关来锁定扁平化平面,在平面扁平化和连续扁平化之间切换。
扁平化工具默认为连续模式。
项目统计面板已从顶部栏中删除。您仍然可以在首选项>编辑器下调整桌面的最大刷新率。
您现在可以重命名材料。在材料面板中双击材料名称以进行编辑。
切换已添加到首选项>编辑器中,以打开或关闭平滑着色。关闭平滑阴影有助于您直接查看多边形,并可以提供更准确的粘土视图。
工具参数现在在启动之间保存。
更新了各种快捷方式:
F4取代了ESC快捷方式来暂停VR。
使用ESC关闭最顶部的对话框,例如欢迎屏幕或首选项窗口。
平滑工具现在在D键上。点击D切换到平滑工具,或按住D暂时切换。
Shift键现在在旋转Gizmo时切换角度捕捉。
使用Ctrl +双击直接聚焦于单层。
现在,在欢迎屏幕打开时使用Ctrl + O或Ctrl + Shift + N关闭欢迎屏幕。

修复:

修复了当首选项菜单打开时UI缩放会意外运行的问题。
Maya导出预设已更新,将轴设置为Z-up。
修复了一些文本渲染不正确的问题。
修复了错误的IBL在环境面板中列为活动的问题。
修复了使用Ctrl + O打开文档不会提示您保存当前工作的问题。
修复了欢迎屏幕中的文本和更新链接。
在VR中撤销/重做的工具提示现在在正确的位置。
撤销现在在如何影响您关注的对象方面更加一致。
改进了恢复到已保存对话框的措辞和布局,以便更清楚地表明这将导致工作丢失。
修复了可以存储超过10个自动保存的问题。
修复了擦除工具可能无法跨多层工作的问题。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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