The Foundry Katana 6.0v3 破解版

The Foundry Katana 6.0v3 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款用于电影制作、动画和视觉效果的灯光和渲染软件——The Foundry Katana,它提供了一种高效的工作流程,旨在处理复杂的场景和大规模制作。

Katana 快速而强大,是外观开发和灯光方面的强者,能够轻松应对创意挑战。它为艺术家提供了创作自由和可扩展性,以超越当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。

使用 Katana 6.0 以闪电般的速度简化您的创作流程。优化您的项目、进行非破坏性修改并更快地预览最终结果,以便您可以将时间花在真正重要的事情上。Katana 6.0 带来了迄今为止最好的版本,带有新的 Performance 选项卡和 Material Solo 功能,使外观开发和灯光艺术家能够突破他们的极限。

The Foundry Katana 主界面

小子简单说明下Katana的特点:

以艺术家为中心的外观开发用户体验

Katana 配备了业界最强大的外观开发架构和用户体验。艺术家可以在单个复杂资产或数百个变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都由允许外观开发与镜头制作并行继续的架构支持。

– 管理复杂的材质设置- 网络材质创建节点旨在创建和管理多种材质 – 节点图系统的所有部分旨在高效地执行最复杂的着色网络。
轻松的程序编辑- Katana 的网络材质编辑节点使您能够对用 Katana 制作或从 USD 导入的网络材质进行程序编辑,再加上易于使用的 UI,确保您可以看到完整的网络以及任何现有的网络编辑。
– 基于 USD 的外观开发中心- Katana 附带原生 USD/Hydra 插件,允许 Katana 创作、使用和编辑 USD 预览表面材质,并在 HdStorm 支持的 Hydra 查看器中完美显示。
– Material Solo – 使用 Katana 6.0 轻松预览您的作品并更好地了解每个节点如何影响最终结果。新的 Material Solo 功能使艺术家能够即时了解其材质设置的组件,从而使他们能够快速隔离和调试复杂的材质网络。忘记重新连接您的设置并享受随时预览任何部分的功能,以便您可以更高效地工作。
– NetworkMaterialEdit 材质接口- 基于 Katana 4.5 中最初引入的功能构建,NetworkMaterialEdit 材质接口功能允许艺术家轻松修改和管理 NetworkMaterialEdit 节点内的材质接口。用户不再局限于以线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果?无需手头有原始材料即可进行修改,并且在使用材料时具有更好的灵活性。

高级外观开发工作流程

Katana 拥有多个工作流程,使其成为艺术家、团队和流程的外观开发动力源 – 从允许高级艺术家制作外观开发构建块以推动艺术方向一致性的工具,到允许单个艺术家交付比任何人都多的工具预计。

– 外观开发的多任务处理- 材质可以同时存储多个渲染器插件的表面、位移或灯光着色器的参数,使您能够通过单个分配来驱动视口的外观和任何最终渲染。
– 驯服和共享复杂性- 在以艺术家为中心的 UI 中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并使用精心设计的控件创建复杂的网络,供您进行调整,而不必担心艺术方向不一致。
– 强大的分层程序工作流程- 使用 Katana 的父级和子级材质工具集时,资产的变化从未如此容易地开发,其中父级的所有升级控件都可以作为子级材质的程序覆盖进行调整。
– 使外观开发模块化- 通过将复杂的着色网络放入 Katana 的着色组中,简化其共享和重用。在这里,他们可以将输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数界面中使用适用的参数。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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